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Lanciers enrôlés BlemmyesBlemmyes Infanterie de lanciers

Lanciers enrôlés

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient le pilier de beaucoup d'armées. Appelés à servir, piochés parmi les citoyens et les sujets, elles découlaient d'une longue tradition qui commença, du moins en ce qui concerne la Grèce, avec les guerres hoplites entre les cités-États. Équipées de lances, ces phalanges enrôlées pouvaient offrir un terrible rempart de piques aux unités d'infanterie ou de cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires par leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes, et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique, même si ce terme pouvait être difficile à concevoir pour ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.

Lanciers enrôlés

Unit Name

Lanciers enrôlés

Main Unit Key

Afr_Levy_Spear

Land Unit Key

Afr_Levy_Spear

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

190

Coût

190

Coût d'entretien

60

Attaque en mêlée

13

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

49

├ Base Defence

24

├ Shield

thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

Lanciers enrôlés
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers enrôlés
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers enrôlés Lv. 0 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(east_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(east_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(east_amber_3)
Level 2
Grande ville (route de l'ambre)
Grande ville (route de l'ambre)
(east_amber_4)
Level 3
Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(east_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(east_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(east_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(east_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(east_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(east_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(east_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(east_grain_3)
Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(east_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(east_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(east_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(east_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(east_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(east_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(east_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(east_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(east_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(east_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(east_leather_3)
Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(east_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(east_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(east_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(east_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(east_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(east_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(east_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(east_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(east_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
(east_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Grande ville (atelier du maître teinturier)
Grande ville (atelier du maître teinturier)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(east_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(east_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(east_silk_3)
Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(east_silk_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(east_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(east_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(east_spice_3)
Level 2
Grande ville (grand producteur d'épices)
Grande ville (grand producteur d'épices)
(east_spice_4)
Level 3
Village
Village
(east_town_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(east_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(east_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(east_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(east_wine_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers enrôlés x 2 Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3