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Frondeurs italiques Péligniens (L'Avènement de la République)Péligniens (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Frondeurs italiques

Même aux mains des soldats enrôlés, les frondes sont des armes dangereuses.

Avant que Rome ne contrôlât toute l'Italie, elle se partageait la péninsule avec d'autres peuples, tels que les Étrusques et les Samnites. Ces divers petits royaumes, cités et tribus se battaient souvent mais pouvaient aussi s'unir face à des menaces extérieures. Les Romains commencèrent à accumuler du pouvoir et des terres avec le déclin des Étrusques et de l'influence grecque. Leur conquête de la péninsule apennine fut rendue possible par l'absorption des tribus enrôlées au sein de la jeune République romaine. Les conflits étaient communs en Italie ; la plupart des tribus partaient en guerre aux beaux jours, afin de déposséder les colonies voisines de leurs ressources. Rome sut tirer parti de ces tribus guerrières en attirant leurs membres dans ses rangs en échange de la citoyenneté romaine au sein de la République. Le premier exemple d'alliance entre Rome et un État voisin fut le « Foedus Cassianum » (Traité de Cassius) avec les cités-États latines, peu après l'abandon de la monarchie romaine en 510 av. J.-C.. Les conditions en étaient simples mais efficaces : défense mutuelle des deux parties, basée sur une égale contribution militaire annuelle sous l'autorité de Rome.

Frondeurs italiques

Unit Name

Frondeurs italiques

Main Unit Key

inv_ita_italic_slingers

Land Unit Key

inv_ita_italic_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

290

Coût

290

Coût d'entretien

58

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

25

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Défense au bouclier

10

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Frondeurs italiques
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Frondeurs italiques Lv. 0 Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_ita_major_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_ita_major_city_3)
Level 2
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(inv_ita_major_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerrier
Oppidum de guerrier
(inv_ita_major_city_military_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Village
Village
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Bourg
Bourg
(inv_ita_minor_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(inv_ita_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Pagus de guerrier
Pagus de guerrier
(inv_ita_minor_town_military_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (route de l'ambre)
Colonia (route de l'ambre)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (parc céréalier)
Colonia (parc céréalier)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armurier)
Colonia (armurier)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (fabricant d'armes)
Colonia (fabricant d'armes)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architecte du marbre)
Colonia (architecte du marbre)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (marchand d'huile d'olive)
Colonia (marchand d'huile d'olive)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (atelier du maître teinturier)
Colonia (atelier du maître teinturier)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (saloir)
Colonia (saloir)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Frondeurs italiques x 2 Colonie
Colonie
(inv_ita_major_city_1)
Level 0
Village
Village
(inv_ita_minor_town_2)
Level 1
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Frondeurs italiques x 4 Ferme
Ferme
(inv_ita_minor_town_1)
Level 0
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0