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Lanciers sans tribu Boïens (L'Avènement de la République)Boïens (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Lanciers sans tribu

Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.

Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Lanciers sans tribu

Unit Name

Lanciers sans tribu

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_spearmen

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

170

Coût

170

Coût d'entretien

34

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

0

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

30

Compétences

Lanciers sans tribu
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers sans tribu
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers sans tribu Lv. 0 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Saloir)
Pagus (Saloir)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus commercial
Pagus commercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers sans tribu x 2 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Lanciers sans tribu x 1 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1