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Frondeurs sans tribu Boïens (L'Avènement de la République)Boïens (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Frondeurs sans tribu

Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.

Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Frondeurs sans tribu

Unit Name

Frondeurs sans tribu

Main Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

260

Coût

260

Coût d'entretien

52

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

11

Tirs par minute

7

Munitions

25

Attaque en mêlée

5

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Défense au bouclier

10

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Frondeurs sans tribu
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Frondeurs sans tribu Lv. 0 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (Saloir)
Pagus (Saloir)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Cent
Cent
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Bourg
Bourg
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus commercial
Pagus commercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Frondeurs sans tribu x 4 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Ferme (Mine de sel)
Ferme (Mine de sel)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Frondeurs sans tribu x 2 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Village (Distillateur de saumure)
Village (Distillateur de saumure)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Colonie
Colonie
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Village
Village
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Frondeurs sans tribu x 1 Terrains collectifs
Terrains collectifs
(inv_new_barb_military_buff_1)
Level 0