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Onagre germanique (bastion) Marcomans (Imperator Augustus)Marcomans (Imperator Augustus) Artillerie de campagne

Onagre germanique (bastion)

Rien de tel qu'un onagre pour détendre les boyaux d'un ennemi.

L'onagre, une des formes les plus simples de catapulte à un bras, était composé d'écheveaux tressés et de nerfs d'animaux qui permettaient de lancer avec puissance des pierres ou autres projectiles. Peu précis mais puissant, c'était un engin de siège efficace contre les bâtiments et les fortifications. Il était moins utile sur le champ de bataille à moins de tirer dans des rangs serrés d'infanterie. Tout d'abord mentionné par Philon de Byzance dans son traité sur la « Mécanique », l'onagre possédait une nacelle attachée à un bras. Ce bras était courbé pour propulser les pierres ou projectiles grâce à la force de la torsion. Quand le bras était relâché, la nacelle se décrochait et lançait le projectile. Un poteau molletonné était incorporé dans le cadre pour restreindre le bras. Les machines plus grandes demandaient des équipes de huit à dix hommes et le recul incroyable les rendaient difficiles voire dangereuses à installer sur des murs ou des tours. Les onagres étaient rapidement construits quand du bois était disponible et ils devinrent vite des éléments de base de l'équipement de siège durant l'Antiquité.

Onagre germanique (bastion)

Unit Name

Onagre germanique (bastion)

Main Unit Key

Ger_Onager_Bastion

Land Unit Key

Ger_Onager_Bastion

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Prix

580

Coût

580

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

200

├ Engine

onager_bastion

├ Missile Weapon

rome_onager_bastion

├ Projectile

rock_bastion

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

20

Précision

5

Portée

400

Reload

20

Tirs par minute

4

Munitions

25

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

40

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Onagre germanique (bastion)
  • Longue portée
  • Dégâts importants selon les projectiles utilisés
  • Difficile à détruire
  • Précision faible
  • Cadence de tir moyenne
Garnison Bâtiments
Onagre germanique (bastion) x 2 Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3