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Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires Numidia (Empire divisé)Numidia (Empire divisé) Navire lance-missiles

Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires

Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.

(Archers auxiliaires)
L'auxilia incorporait toutes les unités militaires non citoyennes de l'armée romaine impériale lors de la période du principat, comptant environ le même nombre d'unités d'infanterie que de légions, ainsi que des troupes spécialisées, telles qu'une cavalerie légère et des archers. Les régiments auxiliaires étaient stationnés dans les territoires où ils étaient recrutés à l'origine afin de faire avancer le processus de romanisation et pour des raisons de sécurité. Au milieu du IIIe siècle, les armées romaines subirent une combinaison mortelle de désastres militaires et d'épidémie. La baisse du recrutement causée par cette crise entraîna la conscription de barbares en tant qu'auxiliaires en nombres bien plus larges qu'avant. Comme les guerriers auxiliaires n'étaient pas des Romains civilisés, ils n'étaient payés qu'un tiers du salaire des légionnaires citoyens.

Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires

Unit Name

Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires

Main Unit Key

3c_Rom_Missile_Trireme

Land Unit Key

3c_Aux_Archers

Naval Unit Key

3c_roman_three

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

430

Coût

430

Coût d'entretien

85

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

13

Tirs par minute

6

Munitions

15

Intégrité navire

693

└ Ship

roman_three

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

Trirème (lance-projectiles)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trirème (lance-projectiles)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Archers auxiliaires
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires Lv. 0 Quai militaire
Quai militaire
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3