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Pillard moyen d'assaut - Troupe goth Prétendants goths (Empire divisé)Prétendants goths (Empire divisé) Navire de mêlée

Pillard moyen d'assaut - Troupe goth

Capable de résister aux mers agitées, l'équipage de ces navires peut capturer des bateaux ennemis sous n'importe quel temps.

Les liens créés en temps de guerre sont inaltérables.

La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Troupe goth)
Un peuple germanique était constitué de plusieurs tribus confédérées. On pense que les Goths sont originaires de la côte baltique du nord de la Pologne, incorporant probablement des territoires aussi éloignés que la Suède. Ils apparurent à la bordure de l'Empire romain au cours du IIIe siècle, leur migration fut probablement forcée par la surpopulation et le changement climatique pendant l'Âge sombre qui rendit l'agriculture difficile dans leurs pays d'origine. Descendant vers la péninsule balkanique via la Dacie et la Grèce, ils pillèrent plusieurs villes importantes dans la région et détruisirent probablement le temple d'Artémis, l'une des sept merveilles du monde antique. L'agression des Goths fut finalement freinée par l'empereur Claude II ; un accord fut conclu qui leur permettait de s'installer en dehors des frontières de l'Empire romain, en Dacie, en échange d'une aide militaire en tant qu'auxiliaires et peuple fédéré. Cette situation dura un certain temps ; les Goths se convertirent à l'arianisme et se romanisèrent quelque peu pendant cette période.

Pillard moyen d'assaut - Troupe goth

Unit Name

Pillard moyen d'assaut - Troupe goth

Main Unit Key

3c_Goth_Medium_Assault_Raider

Land Unit Key

3c_Goth_Gothic_Warband

Naval Unit Key

3c_barbarian_medium_raider_melee

Soldiers

100

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

600

Coût

600

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

└ Ship

barbarian_medium_raider

Vitesse du navire

Attaque en mêlée

32

Dégâts des armes

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Dégâts mêlée de base

36

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

20

├ Shield

germanic_wood

└ Défense au bouclier

30

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Pillard moyen d'assaut
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Pillard moyen d'assaut
  • Bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Bon abordage
Troupe goth
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Pillard moyen d'assaut - Troupe goth Lv. 0 Chantier maritime
Chantier maritime
(3c_barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(3c_barb_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Pillard moyen d'assaut - Troupe goth x 1 Port des pillards
Port des pillards
(3c_barb_port_military_4)
Level 3