Piquiers goths
Une pique peut transpercer une armure et précipiter un cavalier à terre.Un peuple germanique était constitué de plusieurs tribus confédérées. On pense que les Goths sont originaires de la côte baltique du nord de la Pologne, incorporant probablement des territoires aussi éloignés que la Suède. Ils apparurent à la bordure de l'Empire romain au cours du IIIe siècle, leur migration fut probablement forcée par la surpopulation et le changement climatique pendant l'Âge sombre qui rendit l'agriculture difficile dans leurs pays d'origine. Descendant vers la péninsule balkanique via la Dacie et la Grèce, ils pillèrent plusieurs villes importantes dans la région et détruisirent probablement le temple d'Artémis, l'une des sept merveilles du monde antique. L'agression des Goths fut finalement freinée par l'empereur Claude II ; un accord fut conclu qui leur permettait de s'installer en dehors des frontières de l'Empire romain, en Dacie, en échange d'une aide militaire en tant qu'auxiliaires et peuple fédéré. Cette situation dura un certain temps ; les Goths se convertirent à l'arianisme et se romanisèrent quelque peu pendant cette période.
Unit Name Piquiers goths |
Main Unit Key 3c_Goth_Gothic_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 480 |
Coût 480 |
Coût d'entretien 95 |
Attaque en mêlée 36 |
24 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
26 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 45 |
Compétences
Piquiers goths- Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Atelier de sculpture du bronze
(3c_barb_artisan_bronze_2) Level 1
Atelier de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_3) Level 2
Fonderie de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |