Seleucid Chosen Infantry
Chosen warriors are skilled and experienced soldiers.Durant les dernières années de ses campagnes, Alexandre le Grand renomma son infanterie d'élite hypaspiste, argyraspide ou « boucliers d'argent ». Suite à la mort prématurée d'Alexandre, ses généraux se déchirèrent pour le territoire et l'incroyable pouvoir qu'il conférait. Quand la fumée fut dispersée, l'ancien commandant en chef du camp, Séleucus, contrôlait Babylone et plusieurs autres satrapies orientales, et il s'autoproclama roi en 306 av. J.-C. Son territoire fut connu sous le nom d'empire séleucide et les argyraspides formèrent l'élite de ses armées dès le départ. Durant la majorité de leur fonction, ils furent équipés à la mode macédonienne et entraînés au combat en phalange, à la façon de leurs illustres ancêtres. Cependant, suite à leur défaite catastrophique à Magnésie en 190 av. J.-C., les Séleucides décidèrent de remodeler les argyraspides comme les impressionnants légionnaires romains qui les avaient battus, en équipement si ce n'est en tactiques. On dit que les 5000 hommes à la tête du défilé de Daphné en 166 av. J.-C. étaient des argyraspides équipés de la sorte.
Unit Name Seleucid Chosen Infantry |
Main Unit Key Eas_Sele_Chosen |
Land Unit Key Eas_Sele_Chosen |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 85 |
Attaque en mêlée 35 |
38 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword_elite |
├ Dégâts mêlée de base 33 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 7 |
Bonus de charge 22 |
74 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 26 |
100 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Protection 43 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 60 |
Compétences
Seleucid Chosen Infantry- Utiliser le fouet
Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
Effort physique : fatigue - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Caserne hoplite
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Caserne royale
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne |