Lanciers illyriens
Les soldats enrôlés prennent les armes à reculons, mais ils se battront pour leurs maisons et leurs proches.Dans le monde civilisé, les troupes enrôlées formaient l'épine dorsale de beaucoup d'armées. Recrutés à partir de citoyens ou de sujets, les soldats enrôlés suivaient une longue tradition qui avait commencé, du moins en Grèce, avec les tactiques hoplites de guerre entre les cités-États. Équipés de lances, les soldats de ces phalanges pouvaient créer un redoutable mur de pointes de lances face à l'infanterie et la cavalerie. Ces unités enrôlées compensaient leur manque de discipline et d'adresse en comparaison avec les unités professionnelles ou de mercenaires avec leur supériorité numérique et leurs armes. Ces troupes et en particulier les citoyens enrôlés des cités-États grecques, devaient à l'origine fournir leurs propres armes et leur équipement. Avec le temps, l'armée citoyenne se transforma en un corps plus organisé dans lequel les armes et l'équipement étaient fournis. Souvent, toutefois, la loyauté personnelle à un général ou à un roi remplaçait tout sens de devoir civique même si ce terme pouvait être difficile à prononcer par ceux qui avaient été arrachés à leurs foyers et leurs familles et jetés dans la bataille.
Unit Name Lanciers illyriens |
Main Unit Key Ill_Spear |
Land Unit Key Ill_Spear |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 330 |
Coût de recrutement 330 |
Coût d'entretien 60 |
Attaque en mêlée 16 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Dégâts mêlée de base 19 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 23 |
├ Bonus vs éléphants 26 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
64 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 35 |
57 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 30 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 30 |
Compétences
Lanciers illyriens- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |