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Red Sea Light Infantry Rebelles africainsRebelles africains Infanterie de mêlée

Red Sea Light Infantry

These settlers living on the Red Sea coast are men bred to live and fight on the frontier.

Le thureos était généralement un grand bouclier ovale et il devint largement répandu dans tout le monde hellénique vers le IIIe siècle av. J.-C. Fait en bois et couvert de peau, il différait du hoplon grec plus ancien de par sa poignée centrale qui était protégée par une barre verticale sur toute la longueur. Il pouvait encore être renforcé par l'ajout d'une large bande de métal qui protégeait la poignée et la main du porteur. Inspiré des boucliers ovales et rectangulaires des Celtes, certainement à travers le contact avec des Galates émigrés, on pense que son usage s'est répandu en premier chez les tribus illyriennes et thraces avant d'être adopté par les Grecs. Malgré sa grandeur, le thureos était quand même léger comparé au hoplon traditionnel et fut adopté par les peltastes plus lourdement protégés. Tirant leur nom du bouclier, ces thurephoroi pouvaient se battre comme des peltastes, tiraillant avec des javelots, mais pouvaient aussi se mettre en formation similaire à la phalange, avec leurs grands boucliers et leurs lances plus grandes. Le thureos fut utilisé continuellement par diverses armées du fait de sa nature polyvalente. Cela inclut les auxiliaires et la cavalerie des légions romaines ultérieures.

Red Sea Light Infantry

Unit Name

Red Sea Light Infantry

Main Unit Key

Sab_Redsea_Light

Land Unit Key

Sab_Redsea_Light

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

660

Coût de recrutement

660

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Dégâts mêlée de base

17

├ Dégâts mêlée appliqu.

19

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

64

├ Base Defence

38

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

26

Armure

62

├ Armure

padded

├ Armour Defence

37

└ Protection

25

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

Red Sea Light Infantry
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue
  • Chasse à l'homme
    Améliore progressivement l'efficacité de l'attaque d'une unité.
    Attaque en mêlée, moral
    Défense en mêlée

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Red Sea Light Infantry
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Red Sea Light Infantry Lv. 0 Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Level 2
Red Sea Light Infantry Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Level 3