Steppe Swordsmen
Once their javelins have struck, these Steppe swordsmen are able to finish off any survivors.These nomadic tribesmen come from the vast steppes to the north of the Black and Caspian Seas, and were known variously as Scythians or Saka, and later the western Sarmatians. Light infantry, they were often armed with javelins or medium length spears and used shields covered in animal hide. Such shields could also be scaled with either horn or metal. This type of armour also extended to their clothing at times, with scaled versions of their tunics becoming widespread, especially amongst the nobility. These men also made extensive use of daggers, straight swords and the fearsome sagaris, a one-handed battle-axe, with both a bladed or hammer-like head and a pick-like point on the reverse for punching through armour. Complimenting their foot archers and horsemen, the role of such men was simply to protect the former from the latter. Far from barbarians, steppe culture, although nomadic, was a rich and diverse one.
Unit Name Steppe Swordsmen |
Main Unit Key Ste_Swordsmen |
Land Unit Key Ste_Swordsmen |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 640 |
Coût de recrutement 640 |
Coût d'entretien 70 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 2 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 28 |
35 |
├ Melee Weapon rome_steppe_sword |
├ Dégâts mêlée de base 31 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 22 |
66 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 35 |
92 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Protection 35 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
Steppe Swordsmen- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |