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Peltastes libyens LybieLybie Infanterie lance-projectiles

Peltastes libyens

Être un bon tirailleur et un bon combattant demande des compétences.

Recrutées parmi les descendants de colons phéniciens et des peuples libous, garamantes et berbères du Sahara, ces troupes formaient le plus grand contingent de non-mercenaires carthaginois de l'armée. Les Phéniciens colonisèrent la côte africaine à partir du 1er millénaire av. J.-C. environ et fondèrent Carthage, ainsi que Leptis Magna et Sabratha. Centres de commerce importants, elles servaient de passerelles vers l'Afrique et la Méditerranée de l'ouest en même temps que Tingis, fondée par les Carthaginois, et la colonie grecque de Cyrène. Au Ve siècle av. J.-C., les trois villes étaient passées sous le contrôle et la protection de Carthage et de sa dominance commerciale. Mélange d'une variété de traditions orientales et sahariennes, et influencés par un contact important avec la Méditerranée au travers de leurs réseaux commerciaux, les Liby-Phéniciens variaient selon leur style d'armement ou vestimentaire.

Peltastes libyens

Unit Name

Peltastes libyens

Main Unit Key

Car_Libyan_Peltasts

Land Unit Key

Car_Libyan_Peltasts

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

540

Coût de recrutement

540

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

70

Reload

18

Tirs par minute

8

Munitions

18

Attaque en mêlée

10

Dégâts des armes

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

49

├ Base Defence

10

├ Shield

peltast_thureos

└ Défense au bouclier

39

Armure

82

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

52

└ Protection

30

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

Peltastes libyens
  • Rechargement rapide
    Rechargement amélioré pour une période prolongée.
    Tirs par minute
    Effort : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Peltastes libyens
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Peltastes libyens Lv. 0 Camp de périèques
Camp de périèques
(greek_military_light_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3)
Level 2
Peltastes libyens Lv. 1 Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Peltastes libyens x 2 Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(greek_glass_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Level 1
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(greek_horse_2)
Level 1
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(greek_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3)
Level 2
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(greek_silk_2)
Level 1
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Level 1
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Level 1
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(greek_wine_2)
Level 1
Peltastes libyens x 4 Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(greek_amber_4)
Level 3
Mégapole
Mégapole
(greek_city_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(greek_city_4)
Level 3
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
(greek_glass_4)
Level 3
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_gold_4)
Level 3
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Level 3
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(greek_horse_3)
Level 2
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_lead_4)
Level 3
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(greek_leather_4)
Level 3
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Level 3
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Level 3
Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4)
Level 3
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Level 3
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
(greek_silk_4)
Level 3
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(greek_wine_4)
Level 3