Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.
Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.
(Archers)
Même si le tir à l'arc n'avait pas forcément la cote comme compétence militaire en Grèce, la Crète produisit d'excellents archers qui pouvaient vendre leurs services au plus offrant comme mercenaires. Tirant des flèches à pointe en bronze avec leurs arcs lourds, les archers crétois portaient aussi des boucliers, indication d'une certaine prouesse au combat en mêlée. C'est pourquoi ils devaient être une proposition alléchante pour un général à l'heure de recruter des mercenaires pour sa campagne. Leur heure de gloire arriva quand Alexandre le Grand recruta des Crétois directement dans son armée pour soutenir ses phalanges imbattables. Commandés par Cléarque, cinq cent Crétois accompagnèrent la phalange macédonienne à la bataille du Granique, compensant la supériorité numérique des Perses et donnant à Alexandre la victoire. Même si les Romains n'utilisaient pas traditionnellement les archers dans leurs forces, une fois la Grèce conquise, les archers crétois commencèrent à faire leur apparition en tant que troupes auxiliaires dans leurs armées. Plus particulièrement, ils combattirent lors de la campagne en Gaule de César contre Vercingétorix, lui faisant recruter les meilleurs archers des tribus pour s'aligner contre eux.
Unit Name Pentère (tour) - Archers |
Main Unit Key Gre_Archers_Five_Lft_Bow |
Land Unit Key Gre_Archers |
Naval Unit Key greek_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 115 |
33 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 140 |
Reload 14 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 30 |
1020 |
└ Ship greek_five |
Vitesse du navire 5 |
Attaque en mêlée 7 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 3 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
27 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 20 |
Compétences
Pentère (tour)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Rechargement rapide
Rechargement amélioré pour une période prolongée.
Tirs par minute
Effort : fatigue
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Pentère (tour)- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Très bon combat à distance
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Quai militaire
(greek_port_military_2) Level 1
Cale sèche
(greek_port_military_3) Level 2
Port militaire
(greek_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |