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Guerriers celtes ArvernesArvernes Infanterie de mêlée

Guerriers celtes

Ces guerriers renferment une sauvagerie profonde dans leur cœurs et c'est un délice dans la bataille.

Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Guerriers celtes

Unit Name

Guerriers celtes

Main Unit Key

Cel_Warriors

Land Unit Key

Cel_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

460

Coût de recrutement

460

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Attaque en mêlée

24

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Dégâts mêlée de base

32

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

31

├ Shield

celtic

└ Défense au bouclier

35

Armure

57

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

30

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Guerriers celtes
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Guerriers celtes
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Guerriers celtes Lv. 0 Logements des artisans
Logements des artisans
(barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Guerriers celtes Lv. 1 Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Guerriers celtes x 2 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Logements des artisans
Logements des artisans
(barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Guerriers celtes x 1 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus