Chariot Nobles
Although archaic, some nobles prefer the chariot to the horse.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronnerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. D'un autre côté, le travail du fer celtique datant de plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains interprétèrent mal cette pratique, et qu'il s'agissait d'un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
Unit Name Chariot Nobles |
Main Unit Key Etr_Chariot_Warriors |
Land Unit Key Etr_Chariot_Warriors |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 20 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 970 |
Coût de recrutement 970 |
Coût d'entretien 100 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Précision 5 |
Portée 70 |
Reload 20 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 18 |
Attaque en mêlée 37 |
38 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Dégâts mêlée de base 32 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 6 |
Bonus de charge 42 |
72 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield cavalry |
└ Défense au bouclier 35 |
67 |
├ Armure padded |
├ Armour Defence 37 |
└ Protection 30 |
120 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 40 |
Moral de base 65 |
Compétences
Chariot Nobles- Rechargement rapide
Rechargement amélioré pour une période prolongée.
Tirs par minute
Effort : fatigue - Piétiner
Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
Bonus de charge
Effort : fatigue
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Javelots lancés en déplacement
- Bonne charge
- Faibles en mêlée prolongée
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes |