Tarquinian Swordsmen
Tarquinians make fine swordsmen.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronnerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. D'un autre côté, le travail du fer celtique datant de plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains interprétèrent mal cette pratique, et qu'il s'agissait d'un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
Unit Name Tarquinian Swordsmen |
Main Unit Key Etr_Etruscan_Swordsmen |
Land Unit Key Etr_Etruscan_Swordsmen |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 560 |
Coût de recrutement 560 |
Coût d'entretien 75 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 2 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 26 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword |
├ Dégâts mêlée de base 32 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 5 |
Bonus de charge 20 |
61 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield hoplite |
└ Défense au bouclier 26 |
85 |
├ Armure chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Protection 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 50 |
Compétences
Tarquinian Swordsmen- Utiliser le fouet
Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
Effort physique : fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Caserne des manipules
(rome_military_main_2) Level 1
Caserne des cohortes
(rome_military_main_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Caserne de la légion
(rome_military_main_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes |