Wolf Hunters
Elite hunters, axe warriors and scary beasts.Hurlant comme des animaux et mordant leurs boucliers, les berserks prenaient l'apparence d'animaux sauvages, se lançant dans la bataille dans une sorte de transe. Enragés avant le combat, certainement en utilisant des drogues, ils n'étaient pas beaucoup protégés mais étaient fortement convaincus de leur invulnérabilité face au feu, aux lames et tous coups portés sur eux. À l'époque, on pensait que les berserks changeaient d'apparence et qu'ils prenaient l'identité des animaux dont ils portaient les peaux. D'autre vues plus rationnelles suggéraient qu'ils étaient simplement portés par une vague d'euphorie de groupe. Cependant, leurs victimes n'avaient pas le luxe d'examiner l'adversaire qui se tenait devant eux ; les berserks se battaient avec une fureur sauvage qui faisait d'eux des adversaires inflexibles. Tuer un berserk était reconnu comme un acte de courage démesuré. Une des théories sur l'apparition de peaux d'ours dans l'armée romaine suppose qu'elles étaient des trophées arrachés sur les corps des berserks germaniques et portés par les Romains comme symboles de courage et de prestige.
Unit Name Wolf Hunters |
Main Unit Key Ger_Wolf_Hunters |
Land Unit Key Ger_Wolf_Hunters |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 790 |
Coût de recrutement 790 |
Coût d'entretien 100 |
Attaque en mêlée 32 |
35 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Dégâts mêlée de base 14 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 21 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
84 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield celtic |
└ Défense au bouclier 35 |
57 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 30 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 60 |
Compétences
Wolf Hunters- Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue - Frénésie
Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
Dégâts de charge, dégâts avec les armes
Effort physique : fatigue - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Vitesse limitée
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Potier
(barb_craftsmen_pot_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Grande campagne | |
César en Gaule | |
Imperator Augustus |