menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Rebelles puniques (Imperator Augustus) / Unités / Piquiers africains
Piquiers africains Rebelles puniques (Imperator Augustus)Rebelles puniques (Imperator Augustus) Infanterie de piquiers

Piquiers africains

Ces piquiers en armure forment une phalange puissante qui peut repousser les ennemis.

Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle fut largement adoptée dans les armées de Philippe II et d'Alexandre le Grand, ainsi que celles des diadoques. Avec un embout en fer et un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif, c'était une arme efficace lorsqu'elle était utilisée en masse. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur l'homme de devant pour une meilleure stabilité. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs. L'utilisation de la sarisse et de ce nouveau type macédonien de phalange par Philippe II se développa à partir de techniques de guerre hoplites plus anciennes. Il paraitrait qu'il avait été blessé par une longue lance illyrienne ou thrace avec sa monture et que cet incident avait pu être à l'origine de cette introduction.

Piquiers africains

Unit Name

Piquiers africains

Main Unit Key

Car_African_Pike

Land Unit Key

Car_African_Pike

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

640

Coût de recrutement

640

Coût d'entretien

85

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

5

├ Bonus vs éléphants

7

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

57

├ Base Defence

36

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

21

Armure

87

├ Armure

mail

├ Armour Defence

57

└ Protection

30

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Piquiers africains
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer.
    Vitesse limitée
  • Maintenez
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges.
    Armure, défense en mêlée
    Effort : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Piquiers africains
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Piquiers africains Lv. 0 Caserne des holosideros
Caserne des holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Caserne hoplite
Caserne hoplite
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Piquiers africains Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(greek_military_heavy_4)
Level 3