menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Arménie (Imperator Augustus) / Unités / Tétrère (assaut) - Montagnards
Tétrère (assaut) - Montagnards Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Montagnards

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Montagnards)
Les montagnards étaient des tirailleurs d'infanterie légère qui excellaient sur terrain montagneux et difficile car ils défendaient leurs terres natales contre les étrangers. De nombreuses tribus des collines, y compris les Bithyni, dont la Bithynie tient son nom, descendaient de migrants thraces qui traversèrent le Bosphore vers l'Asie mineure. Chacune était très attachée à ses terres et suspectait tout peuple des plaines ou étranger. Équipés de manière semblable aux peltastes, ils portaient des lances, des javelots et des dagues et leur seule protection était un bouclier d'osier, de bois ou de peaux. En tant que force de combat, ils étaient rapides, extrêmement manœuvrables et avaient recours à la tromperie.

Tétrère (assaut) - Montagnards

Unit Name

Tétrère (assaut) - Montagnards

Main Unit Key

Eas_Hillmen_Four

Land Unit Key

Eas_Hillmen

Naval Unit Key

persian_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

560

Coût de recrutement

560

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Intégrité du navire

890

└ Ship

persian_four

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

18

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

42

├ Base Defence

16

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

26

Armure

52

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

25

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

35

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Montagnards
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Montagnards
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts faibles mais bonne pénétration d'armure
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Montagnards Lv. 0 Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Tétrère (assaut) - Montagnards x 2 Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Level 3