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Parasim Garamantim MassaesylesMassaesyles Cavalerie lance-projectiles

Parasim Garamantim

(Garamantine Cavalry)

These men, despite their daring disposition, are light cavalry and should not be expected to break the enemy in a frontal charge. Rather, these men are best used to encircle the enemy and to chase down those who attempt to flee the battlefield.

Regroupant un large territoire et de nombreuses tribus, les guerriers d'Afrique sub-saharienne étaient très divers dans leur apparence et leur culture. Ils possédaient une longue et riche culture guerrière comme celle des Nubiens et de leurs descendants qui régnèrent sur le royaume du Koush et Aksoum. Peu importe la tribu d'où venaient ces guerriers, certaines armes étaient communément utilisées, par exemple les lances, les javelots, les arcs et les épées courtes. Ils portaient relativement peu d'armure et certaines tribus utilisaient des boucliers en osier, en bois ou recouverts de peaux. Les décorations et les styles variaient grandement et certains groupes portaient des peintures de guerre corporelles. Les Éthiopiens se battant avec les Perses se peignaient tout en blanc d'un côté et rouge de l'autre. Ces guerriers utilisaient des lances et des arcs en palmier. Ils étaient des alliés et des mercenaires de valeur pour Carthage, la Perse et pour les royaumes diadoques. Les hommes de ces tribus pouvaient se retrouver dans des armées en Afrique et en Asie mineure.

Parasim Garamantim

Unit Name

Parasim Garamantim

Main Unit Key

Afr_Garamantine_Cav

Land Unit Key

Afr_Garamantine_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

960

Coût de recrutement

960

Coût d'entretien

192

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

90

Reload

0

Tirs par minute

7

Munitions

5

Attaque en mêlée

32

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

2

├ Bonus vs éléphants

2

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

19

├ Shield

cshield3

└ Défense au bouclier

31

Armure

2

├ Armure

carm0

├ Armour Defence

2

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_numidian_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

0

Moral de base

60

Compétences

Parasim Garamantim
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Formation en coin volante
    L'unité passe en formation en coin volante.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Parasim Garamantim
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Moral moyen
Requiert Bâtiments
Parasim Garamantim Lv. 0 Étalons lourds
Étalons lourds
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Level 1
Écuries royales
Écuries royales
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Parasim Garamantim Lv. 1 Écuries niséennes
Écuries niséennes
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3