Zubindar-i Payahdag
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.Les archers orientaux peuvent infliger de lourdes pertes s'ils sont utilisés en grand nombre. Leurs arcs composites leur donnent une bonne portée, une bonne précision et de la puissance de pénétration. L'arc composite est, comme son nom l'indique, composé de divers matériaux et les couches de bois, de nerfs, et de corne animale lui donnent un « ressort » très efficace et énergique. Entre les mains d'un archer raisonnable, une flèche d'un arc composite peut traverser une cotte de maille à une portée raisonnable. Toutefois, il ne fallait pas le mouiller. Les colles utilisées pour sa construction fondaient dans des conditions humides. Dans les déserts orientaux, ce n'était guère un problème, mais cela explique pourquoi l'arc composite ne fut jamais adopté en Europe.
Unit Name Zubindar-i Payahdag |
Main Unit Key Eas_Mar_Missile |
Land Unit Key Eas_Mar_Missile |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 440 |
Coût de recrutement 440 |
Coût d'entretien 133 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 15 |
Portée 165 |
Reload 13 |
Tirs par minute 5 |
Munitions 31 |
Attaque en mêlée 15 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Dégâts mêlée de base 7 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
41 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield shield1 |
└ Défense au bouclier 26 |
1 |
├ Armure arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 40 |
Compétences
Zubindar-i Payahdag- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3) Level 2 |
x 2 |
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4) Level 3
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |