Guerriers samnites
Les peuples conquis peuvent toujours fournir les meilleurs guerriers.Avant que Rome ne contrôlât toute l'Italie, elle se partageait la péninsule avec d'autres peuples, tels que les Étrusques et les Samnites. Ces divers petits royaumes, cités et tribus se battaient souvent mais pouvaient aussi s'unir face à des menaces extérieures. Les Romains commencèrent à accumuler du pouvoir et des terres avec le déclin des Étrusques et de l'influence grecque. Après les trois guerres contre les Samnites, Rome devint la puissance dominante de la péninsule et parvint à gagner l'allégeance et l'aide militaire de la part des « socii latini », leurs alliés latins. Il y eut d'autres rébellions contre la domination romaine, en particulier la Guerre sociale de 90 à 88 av. J.-C., au cours de laquelle de nombreux socii se révoltèrent. Cela calma évidemment Rome et l'accord de paix qui vint par la suite fut incroyablement généreux : il donna aux socii la citoyenneté romaine, leur permettant ainsi de contribuer à l'éternelle survie de Rome, et unifiant efficacement toute la région sous l'autorité romaine.
Unit Name Guerriers samnites |
Main Unit Key Ita_Samnite_Warriors |
Land Unit Key Ita_Samnite_Warriors |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 808 |
Coût de recrutement 808 |
Coût d'entretien 162 |
11 |
├ Missile Weapon prec1 |
├ Projectile prec1 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 33 |
10 |
├ Melee Weapon gladius2 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 17 |
72 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield shield6 |
└ Défense au bouclier 58 |
8 |
├ Armure arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 55 |
Compétences
Guerriers samnites- Arène - Marche rapide
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Champ de Mars
(pun_ROMAN_military_main_1) Level 0
Caserne des manipules
(pun_ROMAN_military_main_heavy_2) Level 1
Caserne des cohortes
(pun_ROMAN_military_main_heavy_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Hannibal aux portes |