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Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos EspartaEsparta Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Estos hombres solo conocen la guerra y hay que temerlos.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Hoplitas espartanos)
Instruidos desde los siete años para una vida de combates en las campañas y dedicados en cuerpo y alma al adiestramiento militar, los espartanos estaban muy bien entrenados y eran expertos en el uso de sus armas y su equipo. Todo aquel que perdiera su escudo en el campo de batalla caía en deshonra pues, si bien la coraza y el casco protegían al individuo, el escudo protegía a toda la falange. Esto pone de relieve el hecho de que los espartanos eran una fuerza disciplinada y coordinada en extremo, muy superior a cualquier otra en el campo de batalla. Fueron los espartanos los que dirigieron la defensa del Peloponeso contra los persas en el 480 a. C. y, tras dos días combatiendo de sol a sol, disputaron la famosa batalla final en las Termópilas. Trescientos espartanos y sus aliados griegos bloquearon el estrecho paso entre los acantilados y el mar, forzando a los persas a un ataque frontal contra su mortal falange. Cuando, a causa de la traición de un griego, los espartanos fueron flanqueados, lucharon hasta la muerte. El tiempo que pasaron luchando contra los espartanos permitió a sus aliados griegos preparar una flota para derrotar a la armada persa cerca de la isla de Salamina y eso supuso el fin de la guerra.

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Unit Name

Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos

Main Unit Key

Gre_Spartan_Six

Land Unit Key

Gre_Spartan_Hoplites

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1130

Coste de reclutamiento

1130

Coste de mantenimiento

130

Salud de los barcos

1046

└ Ship

greek_six

Velocidad de barcos

4

At. cuerpo a cuerpo

26

Daño de armas

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

16

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

10

├ Bonificación vs elefantes

12

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

23

Def. cuerpo a cuerpo

80

├ Base Defence

54

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

26

Armadura

95

├ Armadura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Escudo

43

Salud

80

├ Man Entity

rome_infantry_spartan

├ Man Health

65

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad del barco durante 30 golpes de remo.
Hoplitas espartanos
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Hoplitas espartanos
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos Lv. 0 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hexeres de asalto - Hoplitas espartanos x 2 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto