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Jabalineros BlemiosBlemios Infantería de proyectiles

Jabalineros

Con las jabalinas preparadas, estas tropas realizan escaramuzas delante de la línea de combate principal.

La jabalina se cuenta entre las armas más antiguas usadas por manos humanas. Equipados con jabalinas y poco más, los escaramuzadores hostigaban al enemigo y se cebaban con las falanges de hoplitas antes de retirarse rápidamente. Esta era la típica táctica de todas las tropas con jabalinas que no llevaban armadura: atacar a distancia, para luego refugiarse tras la infantería con armadura pesada, o continuar atacando; pero siempre manteniéndose lejos del alcance enemigo. Este hostigamiento podía ser muy efectivo; en el 391 a. C., en la batalla de Lechaeum, un ejército de espartanos, que carecía del apoyo de los escaramuzadores y la caballería, sufrió grandes bajas a manos de unos atenienses armados con jabalinas que no quisieron enfrentarse a ellos en un combate cuerpo a cuerpo. Con el tiempo, los escudos se hicieron más comunes, como los usados por los peltastas griegos y tracios, por lo que estos soldados fueron desplazados por los tureóforos. Sin embargo, los jabalineros y otros soldados no regulares jugaron un papel importante en muchos ejércitos a lo largo de toda la antigüedad.

Jabalineros

Unit Name

Jabalineros

Main Unit Key

Afr_Javelinmen

Land Unit Key

Afr_Javelinmen

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

470

Coste de reclutamiento

470

Coste de mantenimiento

70

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Precisión

5

Alcance

70

Reload

13

Disparos por minuto

8

Munición

18

At. cuerpo a cuerpo

7

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

3

Def. cuerpo a cuerpo

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Defensa con escudo

26

Armadura

52

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

25

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Jabalineros
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Jabalineros Lv. 0 Campamento de infantería
Campamento de infantería
(east_military_infantry_1)
Level 0
Tiendas de la infantería
Tiendas de la infantería
(east_military_infantry_2)
Level 1
Cuarteles de la infantería
Cuarteles de la infantería
(east_military_infantry_3)
Level 2
Jabalineros Lv. 1 Barracas reales
Barracas reales
(east_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Jabalineros x 1 Pueblo (orilla del ámbar)
Pueblo (orilla del ámbar)
(east_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(east_amber_2)
Level 1
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(east_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(east_glass_2)
Level 1
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(east_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_gold_2)
Level 1
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(east_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(east_grain_2)
Level 1
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(east_horse_1)
Level 0
Asentamiento (criadores de caballos)
Asentamiento (criadores de caballos)
(east_horse_2)
Level 1
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(east_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(east_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(east_lead_2)
Level 1
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(east_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(east_leather_2)
Level 1
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(east_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(east_lumber_2)
Level 1
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(east_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(east_marble_2)
Level 1
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(east_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(east_olive_2)
Level 1
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(east_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(east_silk_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(east_town_1)
Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Level 1
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Level 1
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(east_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(east_wine_2)
Level 1