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Los pintados Dumnones (César en la Galia)Dumnones (César en la Galia) Infantería cuerpo a cuerpo

Los pintados

Estos hombres, con su aterrador aspecto y su salvajismo, son verdaderamente peligrosos.

Los guerreros de Britania eran fácilmente reconocibles gracias a sus dibujos azules pintados sobre la piel y la obra De Bello Gallico, de Julio César, los inmortalizó. A juzgar por sus comentarios, su valor solo era equiparable a su salvajismo. Estos hombres pintados luchaban sin armadura y, a veces, completamente desnudos, al estilo de los gésates galos o los pictos del norte. Solo se servían de la espada larga celta, diseñada para cortar y cercenar, más que para apuñalar. Sus altos escudos también podían usarse a modo de arma. Sus tatuajes solían consistir en líneas de arabescos, rayas y círculos que representaban, de manera abstracta, animales y formas naturales. Daba miedo contemplar estos diseños y probablemente tenían un significado religioso que les unía con sus dioses, su tierra y su tribu. La materia prima de esta pigmentación azul, ya fuera glasto o algún tipo de mezcla de cobre y hierro, a la que César llamaba vitrum, no está clara. Aunque lo más probable es que se tratara de glasto, ya que esta planta tenía ciertas propiedades antisépticas.

Los pintados

Unit Name

Los pintados

Main Unit Key

Bri_Painted_Ones

Land Unit Key

Bri_Painted_Ones

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

570

Coste de reclutamiento

570

Coste de mantenimiento

85

At. cuerpo a cuerpo

29

Daño de armas

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

7

Bonificación de carga

30

Def. cuerpo a cuerpo

88

├ Base Defence

43

├ Shield

celtic_shock

└ Defensa con escudo

45

Armadura

10

├ Armadura

none

├ Armour Defence

0

└ Escudo

10

Salud

70

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

60

Habilidades

Los pintados
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada
  • Furor
    Mejora las habilidades de carga y ataque, pero reduce las habilidades defensivas por un breve periodo de tiempo. Esta habilidad hará que la unidad se fatigue tras usarla.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Los pintados
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Requiere Edificios
Los pintados Lv. 1 Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Gran sala
Gran sala
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Sala de adalides
Sala de adalides
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3
Los pintados Lv. 0 Residencia del líder militar
Residencia del líder militar
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Campos de pruebas
Campos de pruebas
(barb_military_buff_grounds_3)
Level 2
Los pintados Lv. 2 Palacio del gran rey
Palacio del gran rey
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Guarnición Edificios
Los pintados x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Alojamiento para artesanos
Alojamiento para artesanos
(barb_artisan_1)
Level 0
Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Los pintados x 1 Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3