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Partida de espadachines Brigantes (Emperador Augusto)Brigantes (Emperador Augusto) Infantería cuerpo a cuerpo

Partida de espadachines

Llevar una espada es ser valiente entre los valientes.

La espada larga gozaba de gran respeto dentro de la sociedad celta. Para blandir una en la batalla, el guerrero debía haber demostrado su valía en el combate muchas veces. La espada larga de dos manos fue desarrollada durante el siglo VIII a. C. Cayó en desuso durante cierto tiempo y volvió a reaparecer alrededor del 450 a. C. Posiblemente, la forja de los celtas fuera bastante inferior que la de los romanos pues, al parecer, sus espadas se doblaban con facilidad y debían ser enderezadas de nuevo contra el suelo. Por otro lado, y teniendo en cuenta que la metalurgia celta ya tenía una tradición de siglos, se cree que los relatos romanos sobre esta práctica no son sino la mala interpretación de un tipo de ritual para deshacerse de un arma derrotada, dañada o mancillada.

Partida de espadachines

Unit Name

Partida de espadachines

Main Unit Key

Bri_Sword_Band

Land Unit Key

Bri_Sword_Band

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

450

Coste de reclutamiento

450

Coste de mantenimiento

75

Daño de proyectiles

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

2

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

21

Def. cuerpo a cuerpo

68

├ Base Defence

33

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

35

Armadura

57

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

30

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

Partida de espadachines
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada
  • Furor
    Mejora las habilidades de carga y ataque, pero reduce las habilidades defensivas por un breve periodo de tiempo. Esta habilidad hará que la unidad se fatigue tras usarla.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Partida de espadachines
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Requiere Edificios
Partida de espadachines Lv. 0 Alojamiento para artesanos
Alojamiento para artesanos
(barb_artisan_1)
Level 0
Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Partida de espadachines Lv. 1 Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Partida de espadachines x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Alojamiento para artesanos
Alojamiento para artesanos
(barb_artisan_1)
Level 0
Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Gran feria
Gran feria
(barb_commons_market_4)
Level 3
Ahumadero
Ahumadero
(barb_commons_storage_4)
Level 3
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Partida de espadachines x 1 Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3