Palkhandar Bakhtarig
(Bactrian Slingers)In battle, slingers are used as light skirmishers, troops with no armour or melee weapons but daggers, who rush forward against the enemy to pepper them with stones, only to flee when threatened.
Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda, de hecho, era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance.
Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad.
La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, el cual podía llegar a una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.
Unit Name Palkhandar Bakhtarig |
Main Unit Key Bac_Slingers |
Land Unit Key Bac_Slingers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 449 |
Coste de reclutamiento 449 |
Coste de mantenimiento 90 |
6 |
├ Missile Weapon sling2 |
├ Projectile sling2 |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 13 |
Precisión 5 |
Alcance 190 |
Reload 13 |
Disparos por minuto 5 |
Munición 20 |
At. cuerpo a cuerpo 18 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 7 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 6 |
32 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield shield1 |
└ Defensa con escudo 26 |
1 |
├ Armadura arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 35 |
Habilidades
Palkhandar Bakhtarig- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy largo alcance
- Velocidad de disparo normal
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |