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Skutjanz Garamancia (Aníbal a las puertas)Garamancia (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Skutjanz

(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

El guerrero germánico quedaba expuesto en los campos de batalla abiertos y planos, pero cuando luchaban en las colinas y los bosques contaban con una gran ventaja. La mayoría de ellos se crió yendo de caza en bosques densos, lo que los convertía en maestros del sigilo y las emboscadas. Aunque sus tácticas de combate eran efectivas, sus arcos, que solían medir hasta dos metros y estaban hechos de tejo, no contaban con la potencia y precisión de los arcos compuestos que se hacían en el este. Su munición también dejaba mucho que desear, pues el poco hierro disponible les obligaba a utilizar flechas con punta de hueso que apenas penetraba la armadura del enemigo. En el campo de batalla, los arqueros se situaban detrás de los honderos y recibían protección de los escudos de los guerreros situados delante de ellos.

Skutjanz

Unit Name

Skutjanz

Main Unit Key

AOR_5_Germanic_Hunters

Land Unit Key

AOR_5_Germanic_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

528

Coste de reclutamiento

528

Coste de mantenimiento

106

Daño de proyectiles

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisión

10

Alcance

165

Reload

18

Disparos por minuto

5

Munición

15

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

25

Habilidades

Skutjanz
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Sigilo en campaña
    Esta unidad podrá moverse por el mapa de la campaña sin ser vista.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Skutjanz
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_German
Requiere Edificios
Skutjanz Lv. 0 Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(east_town_garrison_3)
Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(east_town_garrison_4)
Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(east_town_trade_2)
Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(east_town_trade_3)
Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(east_town_trade_4)
Level 3
Urbe oriental
Urbe oriental
(rom_EASTERN_city_major_1)
Level 0
Gran urbe oriental
Gran urbe oriental
(rom_EASTERN_city_major_2)
Level 1
Kerta oriental
Kerta oriental
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Karka oriental
Karka oriental
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Copper)
Eastern Hamlet (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_1)
Level 0
Eastern Village (Copper)
Eastern Village (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_2)
Level 1
Fortified Town (Copper)
Fortified Town (Copper)
(rom_EASTERN_city_minor_copper_fort_4)
Level 3
Aldea oriental
Aldea oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1)
Level 0
Pueblo oriental
Pueblo oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental
Ciudad pequeña oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ciudad oriental
Ciudad oriental
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4)
Level 3
Aldea oriental (cristalería)
Aldea oriental (cristalería)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_1)
Level 0
Pueblo oriental (cristalería)
Pueblo oriental (cristalería)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (cristalería)
Ciudad pequeña oriental (cristalería)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_3)
Level 2
Ciudad oriental (cristalería)
Ciudad oriental (cristalería)
(rom_EASTERN_city_minor_glass_4)
Level 3
Aldea oriental
Aldea oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_1)
Level 0
Pueblo oriental
Pueblo oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental
Ciudad pequeña oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3)
Level 2
Ciudad oriental
Ciudad oriental
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4)
Level 3
Aldea oriental (cuero)
Aldea oriental (cuero)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_1)
Level 0
Pueblo oriental (cuero)
Pueblo oriental (cuero)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (cuero)
Ciudad pequeña oriental (cuero)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_3)
Level 2
Ciudad oriental (cuero)
Ciudad oriental (cuero)
(rom_EASTERN_city_minor_hides_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Warhorse)
Eastern Hamlet (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_1)
Level 0
Eastern Village (Warhorse)
Eastern Village (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_2)
Level 1
Eastern Small Town (Warhorse)
Eastern Small Town (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_3)
Level 2
Eastern Town (Warhorse)
Eastern Town (Warhorse)
(rom_EASTERN_city_minor_horse_4)
Level 3
Aldea oriental (hierro)
Aldea oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_1)
Level 0
Pueblo oriental (hierro)
Pueblo oriental (hierro)
(rom_EASTERN_city_minor_iron_2)
Level 1
Aldea oriental (mármol)
Aldea oriental (mármol)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_1)
Level 0
Pueblo oriental (mármol)
Pueblo oriental (mármol)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (mármol)
Ciudad pequeña oriental (mármol)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ciudad oriental (mármol)
Ciudad oriental (mármol)
(rom_EASTERN_city_minor_marble_4)
Level 3
Aldea oriental (aceite de oliva)
Aldea oriental (aceite de oliva)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_1)
Level 0
Pueblo oriental (aceite de oliva)
Pueblo oriental (aceite de oliva)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (aceite de oliva)
Ciudad pequeña oriental (aceite de oliva)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_3)
Level 2
Ciudad oriental (aceite de oliva)
Ciudad oriental (aceite de oliva)
(rom_EASTERN_city_minor_olives_4)
Level 3
Aldea oriental (seda)
Aldea oriental (seda)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_1)
Level 0
Pueblo oriental (seda)
Pueblo oriental (seda)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (seda)
Ciudad pequeña oriental (seda)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_3)
Level 2
Ciudad oriental (seda)
Ciudad oriental (seda)
(rom_EASTERN_city_minor_silk_4)
Level 3
Aldea oriental (plomo)
Aldea oriental (plomo)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_1)
Level 0
Pueblo oriental (plomo)
Pueblo oriental (plomo)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (plomo)
Ciudad pequeña oriental (plomo)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_3)
Level 2
Ciudad oriental (plomo)
Ciudad oriental (plomo)
(rom_EASTERN_city_minor_silver_4)
Level 3
Eastern Hamlet (Trained Slaves)
Eastern Hamlet (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_1)
Level 0
Eastern Village (Trained Slaves)
Eastern Village (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_2)
Level 1
Eastern Small Town (Trained Slaves)
Eastern Small Town (Trained Slaves)
(rom_EASTERN_city_minor_slave_3)
Level 2
Aldea oriental (madera)
Aldea oriental (madera)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_1)
Level 0
Pueblo oriental (madera)
Pueblo oriental (madera)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (madera)
Ciudad pequeña oriental (madera)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_3)
Level 2
Ciudad oriental (madera)
Ciudad oriental (madera)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Aldea oriental
Aldea oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Level 0
Aldea oriental (vino)
Aldea oriental (vino)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_1)
Level 0
Pueblo oriental (vino)
Pueblo oriental (vino)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_2)
Level 1
Ciudad pequeña oriental (vino)
Ciudad pequeña oriental (vino)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_3)
Level 2
Ciudad oriental (vino)
Ciudad oriental (vino)
(rom_EASTERN_city_minor_wine_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto