Principes (Late)
(Polybian Heavy Sword Maniple)Re-armed with mail, pila and a gladius, the reformed Principes are even more aggressive!
Durante el siglo IV a. C., los romanos abandonaron la falange en favor de las tropas de asteros, príncipes y triarios. Estos se desplegaban en manípulos, bloques compactos de hombres, situados siguiendo el patrón de un tablero de ajedrez. Esto les permitía moverse con más agilidad por el campo de batalla, al contrario de lo que sucedía con la falange.
Como la mayoría de las ciudades-estado más sofisticadas del mundo antiguo, Roma esperaba de sus hombres que lucharan y aportasen su propio equipo para la guerra cuando fuese necesario. Los más cínicos podrían observar que la legión manipular también mantenía la jerarquía de Roma. Los reclutas más jóvenes y menos adinerados componían los asteros, la primera línea de batalla de la legión romana. Detrás de estos se situaban los príncipes, más viejos y con más dinero, y finalmente estaban los triarios, donde se situaban los guerreros más experimentados. "Ir a los triarios" era un dicho romano que se aplicaba a todo tipo de situaciones. Significaba que se había intentado todo y que nada había sido útil.
Unit Name Principes (Late) |
Main Unit Key Rom_Principes_Late |
Land Unit Key Rom_Principes_Late |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1180 |
Coste de reclutamiento 1180 |
Coste de mantenimiento 236 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Precisión 5 |
Alcance 80 |
Reload 0 |
Disparos por minuto 10 |
Munición 1 |
At. cuerpo a cuerpo 38 |
10 |
├ Melee Weapon gladius3 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 9 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ Defensa con escudo 58 |
14 |
├ Armadura arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Escudo 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral base 60 |
Habilidades
Principes (Late)- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Throw Pila (light)
Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation - Formación en cuadro hueco
- Pantalla de escudos
La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
No se pueden mover
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Moral normal
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Gran campaña | |
Guerras samnitas | |
Aníbal a las puertas | |
La Ira de Esparta |
Total War: Rome II |
---|
Divide et Impera > |
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