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Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler

Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.

Die Syrakuser setzten als Erste im Kampf gegen die Karthager 398 v. Chr. eine sogenannte „Fünf“ ein; eine Quinquereme auf lateinisch, Pentere auf griechisch. Wie bei anderen Polyremen, oder „Vielrudern“, wird vermutet, dass das Schiff nicht über fünf Ruderbänke verfügte, sondern dass „Ruder“ eigentlich „Ruderer“ bedeutete. Wäre dies der Fall, säßen die Ruderer in einer Aufteilung von 2-2-1. Für die Stabilität des Schiffes ist es sinnvoll, das meiste Gewicht möglichst tief zu legen; wäre der Schwerpunkt des Schiffes zu weit oben, würde das Schiff bei einem seitlichen Treffer kentern. Die Quinquereme war ein respekteinflößendes Schiff, sowohl was das Äußere als auch das Kampfpotenzial betrifft. Sie konnte eine große Truppenzahl an Bord nehmen und bot ausreichend Platz. Sie konnte es mit den meisten Gegnern und Bedrohungen aufnehmen.

(Schwere numidische Plänkler)
Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Menschheit. Außer Wurfspeeren trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter gepanzerte Infanterie zurück oder setzten ihre Angriffe fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: 391 v. Chr. wurde in der Schlacht bei Lechaion eine Spartanerstreitkraft ohne Plänkler und Kavallerie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Athener arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden wiederum durch die hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler

Unit Name

Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler

Main Unit Key

dk_num_heavy_skirmishers_tower_five

Land Unit Key

dk_num_heavy_numidian_skirmishers

Naval Unit Key

egyptian_lft_five

Soldiers

140

Category

Mittleres Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

240

Geschossschaden

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

23

Schüsse pro Min.

8

Munition

7

Schiffszustand

1020

└ Ship

egyptian_five

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

18

Nahkampfabwehr

43

├ Base Defence

18

├ Shield

pelta

└ Schildabwehr

25

Rüstung

45

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Turm-Pentere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Schwere numidische Plänkler
  • Schnelles Nachladen
    Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
    Schüsse pro Minute
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Turm-Pentere
  • Gute Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
  • Sehr guter Geschosskampf
Schwere numidische Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Großer Schild
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler Lv. 0 Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne