Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.
Die Syrakuser setzten als Erste im Kampf gegen die Karthager 398 v. Chr. eine sogenannte „Fünf“ ein; eine Quinquereme auf lateinisch, Pentere auf griechisch. Wie bei anderen Polyremen, oder „Vielrudern“, wird vermutet, dass das Schiff nicht über fünf Ruderbänke verfügte, sondern dass „Ruder“ eigentlich „Ruderer“ bedeutete. Wäre dies der Fall, säßen die Ruderer in einer Aufteilung von 2-2-1. Für die Stabilität des Schiffes ist es sinnvoll, das meiste Gewicht möglichst tief zu legen; wäre der Schwerpunkt des Schiffes zu weit oben, würde das Schiff bei einem seitlichen Treffer kentern. Die Quinquereme war ein respekteinflößendes Schiff, sowohl was das Äußere als auch das Kampfpotenzial betrifft. Sie konnte eine große Truppenzahl an Bord nehmen und bot ausreichend Platz. Sie konnte es mit den meisten Gegnern und Bedrohungen aufnehmen.
(Schwere numidische Plänkler)
Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Menschheit. Außer Wurfspeeren trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter gepanzerte Infanterie zurück oder setzten ihre Angriffe fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: 391 v. Chr. wurde in der Schlacht bei Lechaion eine Spartanerstreitkraft ohne Plänkler und Kavallerie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Athener arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden wiederum durch die hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.
Unit Name Turm-Pentere - Schwere numidische Plänkler |
Main Unit Key dk_num_heavy_skirmishers_tower_five |
Land Unit Key dk_num_heavy_numidian_skirmishers |
Naval Unit Key egyptian_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Mittleres Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 240 |
41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 23 |
Schüsse pro Min. 8 |
Munition 7 |
1020 |
└ Ship egyptian_five |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 30 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 18 |
43 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield pelta |
└ Schildabwehr 25 |
45 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 5 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Turm-Pentere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Schnelles Nachladen
Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
Schüsse pro Minute
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Turm-Pentere- Gute Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Durchschnittliches Entern
- Sehr guter Geschosskampf
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Militärpier
(east_port_military_2) Level 1
Schiffswerft
(east_port_military_3) Level 2
Trockendock
(east_port_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne |