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Berserker GotenGoten Nahkampfinfanterie

Berserker

Vom Blutrausch gepackt, unbeeindruckt von jeglicher Gefahr und ohne Rücksicht auf die persönliche Sicherheit - wahrlich furchtsame Krieger.

Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte. Eine Theorie hinter dem Erscheinen von Bärenfellen in der römischen Armee war die Annahme, dass es sich um Trophäen handelte, die gefallenen germanischen Berserkern weggenommen und von den Römern als Symbole von Mut und Prestige getragen wurden.

Berserker Berserker Berserker Berserker Berserker Berserker Berserker
Berserker

Unit Name

Berserker

Main Unit Key

Ger_Berserkers

Land Unit Key

Ger_Berserkers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

820

Rekrutierungskosten

820

Unterhaltskosten

150

Nahkampfangriff

56

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

15

Sturmangriffsbon.

51

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

31

├ Shield

germanic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

10

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

85

├ Man Entity

rome_infantry_berserker

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

25

Grundmoral

75

Fertigkeiten

Berserker
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Kopfgeldjagd
    Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
    Nahkampfangriff, Moral
    Nahkampfabwehr

Attribute

  • Berserker
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Berserker
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Berserker Lv. 0 Halle der Helden
Halle der Helden
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3