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Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten ArdiaeiArdiaei Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Ein starker Magen und ein unerschütterlicher Glaube an sich selbst sind unerlässlich für erfolgreiche Piraterie.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Illyrische Seesoldaten)
Der illyrische Adel billigte Plündern als Einnahmequelle, was für mehrere Jahrhunderte zu weitverbreiteter Piraterie in der Adria führte. Mit der Zeit wurden die Illyrer zu eindrucksvollen Piraten, die so manchen Handelsschiffskommandanten Furcht einflößten. Angriffe illyrischer Piraten auf Handelsschiffe brachten die Römer letzten Endes dazu in der Region einzugreifen und später deren wachsendes Reich vollständig zu übernehmen. Ihr natürlich kriegerhaftes Gemüt sowie eine langbestehende Seefahrtstradition machte sie überaus geeignet für Plündern und Piraterie. Seesoldaten waren Elite-Nahkampftruppen, die in Seeschlachten besonders geschickt waren, wo die Fähigkeit während des Kämpfens aufrecht und im Gleichgewicht zu bleiben von größter Bedeutung war.

Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten

Main Unit Key

Ill_Marines_Four

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

590

Rekrutierungskosten

590

Unterhaltskosten

118

Geschossschaden

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

15

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Min.

6

Munition

5

Schiffszustand

825

└ Ship

greek_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

36

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

22

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

65

├ Rüstung

leather

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Illyrische Seesoldaten
  • Quadrat
    Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
    Schildstärke, Rüstungsstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Illyrische Seesoldaten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Tetrere - Illyrische Seesoldaten Lv. 0 Großer Hafen
Großer Hafen
(barb_port_military_2)
Level 1
Werft
Werft
(barb_port_military_3)
Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(barb_port_military_4)
Level 3