Gedriht-Schwertkämpfer
Sie haben geschworen, für den Häuptling zu kämpfen und zu sterben.Roms Versuche, Germanien in sein Imperium zu integrieren, hinterließen in den weniger disziplinierten germanischen Armeen ihren Einfluss, insbesondere in den verschiedenen Stammesfraktionen entlang der Grenze, die als Puffer dienten und als Foederati für die Römer kämpften. Die Sachsen entwickelten unter deutlicher Anlehnung an die wachsende römische Legion eine für nordgermanische Verhältnisse erstaunliche militärische Organisation. Krieger wurden in verschiedenen Klassen in Kriegsbanden eingeteilt, von denen jede ihren eigenen Anführer hatte. Darunter waren die Gedriht, die persönlichen Gefolgsleute des Anführers, die schworen, zusammen mit ihrem Anführer zu sterben. Die Geoguth waren die jüngsten Krieger, die den Großteil der Kriegsbande ausmachten und an der Frontlinie eingesetzt wurden. Die Duguth waren die älteren und erfahreneren Krieger, die sich ihre Position erarbeitet hatten, jedoch nicht mehr so schnell waren wie die jüngeren Kämpfer. Die beste Ausrüstung stand selbstverständlich den Gedriht zu, während die anderen beiden Klassen die spärlichen Reste an Waffen und Rüstungen unter sich aufteilten. Metall und seine Verarbeitung waren in Germanien zu dieser Zeit noch nicht verbreitet. Die Elitekrieger waren außerdem dafür verantwortlich, den „Barritus“, den berüchtigten und schrecklichen germanischen Kriegsgesang, anzustimmen.
Unit Name Gedriht-Schwertkämpfer |
Main Unit Key 3c_Sax_Gedriht_Swordsmen_commander |
Land Unit Key 3c_Sax_Gedriht_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1310 |
Rekrutierungskosten 1310 |
Unterhaltskosten 260 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 48 |
45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Grundnahkampfschaden 40 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 35 |
69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 30 |
80 |
├ Rüstung mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Schildrüstung 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Gedriht-Schwertkämpfer- Schildwand
Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Keine Bewegung möglich - Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |