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Gedriht-Schwertkämpfer

Sie haben geschworen, für den Häuptling zu kämpfen und zu sterben.

Roms Versuche, Germanien in sein Imperium zu integrieren, hinterließen in den weniger disziplinierten germanischen Armeen ihren Einfluss, insbesondere in den verschiedenen Stammesfraktionen entlang der Grenze, die als Puffer dienten und als Foederati für die Römer kämpften. Die Sachsen entwickelten unter deutlicher Anlehnung an die wachsende römische Legion eine für nordgermanische Verhältnisse erstaunliche militärische Organisation. Krieger wurden in verschiedenen Klassen in Kriegsbanden eingeteilt, von denen jede ihren eigenen Anführer hatte. Darunter waren die Gedriht, die persönlichen Gefolgsleute des Anführers, die schworen, zusammen mit ihrem Anführer zu sterben. Die Geoguth waren die jüngsten Krieger, die den Großteil der Kriegsbande ausmachten und an der Frontlinie eingesetzt wurden. Die Duguth waren die älteren und erfahreneren Krieger, die sich ihre Position erarbeitet hatten, jedoch nicht mehr so schnell waren wie die jüngeren Kämpfer. Die beste Ausrüstung stand selbstverständlich den Gedriht zu, während die anderen beiden Klassen die spärlichen Reste an Waffen und Rüstungen unter sich aufteilten. Metall und seine Verarbeitung waren in Germanien zu dieser Zeit noch nicht verbreitet. Die Elitekrieger waren außerdem dafür verantwortlich, den „Barritus“, den berüchtigten und schrecklichen germanischen Kriegsgesang, anzustimmen.

Gedriht-Schwertkämpfer

Unit Name

Gedriht-Schwertkämpfer

Main Unit Key

3c_Sax_Gedriht_Swordsmen_commander

Land Unit Key

3c_Sax_Gedriht_Swordsmen

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1310

Rekrutierungskosten

1310

Unterhaltskosten

260

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

48

Waffenschaden

45

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_elite

├ Grundnahkampfschaden

40

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

35

Nahkampfabwehr

69

├ Base Defence

39

├ Shield

celtic

└ Schildabwehr

30

Rüstung

80

├ Rüstung

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Gedriht-Schwertkämpfer
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Gedriht-Schwertkämpfer
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral