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Palmyrische Plänkler Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium)Palmyrische Heuchler (Geteiltes Imperium) Geschossinfanterie

Palmyrische Plänkler

Diese Plänkler bedrängen feindliche Linien mit Wurfspeeren und schirmen dadurch ihre Kameraden ab.

Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen – die Idee, einen scharfen Stock zu verwenden, um große Raubtiere zu erlegen, findet sich bereits in der Steinzeit und hat bis in die Antike überdauert. Außer Wurfspeere trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die Hoplitenphalangen, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten – sie griffen aus der Entfernung an und fielen dann hinter der gepanzerten Infanterie zurück oder setzten ihre Angriff fort, während sie versuchten, einen sicheren Abstand vom Feind zu wahren. Diese Bedrängungstaktik aus der Ferne war oft höchst effektiv: Wenn es in der Streitkraft weder Plänkler noch Kavallerie gab, wurde sie durch mit Wurfspeeren bewaffnete Angreifer, die dem Nahkampf auswichen, arg mitgenommen. Mit der Zeit wurden Schilde – wie die der thrakischen und griechischen Peltasten – immer verbreiteter, und diese wurden durch die schwereren hellenischen Thureophoroi abgelöst. Wurfspeerträger und andere irreguläre Truppen spielten aber in vielen Armeen der Antike weiterhin eine große Rolle.

Palmyrische Plänkler

Unit Name

Palmyrische Plänkler

Main Unit Key

3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers

Land Unit Key

3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

260

Rekrutierungskosten

260

Unterhaltskosten

50

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

13

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

8

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Schildabwehr

25

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Palmyrische Plänkler
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Garnison Gebäude
Palmyrische Plänkler x 1 Auxiliarlager
Auxiliarlager
(3c_rome_military_aux_1)
Level 0
Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(3c_rome_military_aux_2)
Level 1
Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(3c_rome_military_aux_3)
Level 2