menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Margiana (Geteiltes Imperium) / Einheiten / Angriffs-Tetrere - Persische Schwertkämpfer
Angriffs-Tetrere - Persische Schwertkämpfer Margiana (Geteiltes Imperium)Margiana (Geteiltes Imperium) Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Persische Schwertkämpfer

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Der Schwertkampf ist zur Alltäglichkeit geworden und hat seinen Weg sogar in die östliche Militärtradition gefunden.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Persische Schwertkämpfer)
Dem Osten entstammende Armeen trugen im Gegensatz zu ihren europäischen Widersachern weniger Ausrüstung mit sich, was sich durch das Terrain und das Klima ihrer Heimatländer begründete, in denen Gefechte ungleichmäßig geführt wurden. Die traditionelle persische Kriegsführung lebte von Plänklern und wenigen Nahkämpfen. Schwere Rüstungen waren unpraktisch, da die drückende östliche Hitze Soldaten, die bereits Kettenpanzer oder Schuppenpanzer trugen, weiter behinderte und das Metall, das hierfür hätte produziert werden müssen, war zu diesem Zeitpunkt der Geschichte auch nicht billig. Beim ersten Zusammentreffen der östlichen Streitkräfte mit schwereren europäischen Kriegern hatte der Unterschied in der Ausrüstung großen Einfluss auf die Art, wie gekämpft wurde. Unter sassanidischer Herrschaft war die persische Armee gut auf die Ausdehnung nach Südeuropa vorbereitet, da die Zurückeroberung dieser Gebiete beim Schah Priorität hatte – er wollte den Schandfleck der Niederlage seines Vorfahren Xerxes gegen die Griechen vor fast 1000 Jahren ausmerzen. Um effektiv gegen römische Legionen vorgehen zu können, wurden die östlichen Krieger mit schwererer Rüstung und schwereren Waffen ausgestattet, darunter Äxte und lange Metallschwerter, anstelle von Speeren und Wurfspeeren.

Angriffs-Tetrere - Persische Schwertkämpfer

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Persische Schwertkämpfer

Main Unit Key

3c_Per_Assault_Trieres_commander

Land Unit Key

3c_Per_Persian_Swordsmen

Naval Unit Key

3c_persian_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

630

Rekrutierungskosten

630

Unterhaltskosten

125

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Schiffszustand

890

└ Ship

persian_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

32

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

28

Nahkampfabwehr

47

├ Base Defence

22

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

25

Rüstung

75

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

35

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Persische Schwertkämpfer
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Schnelle Bewegung
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral