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Berserker Markomannen (Geteiltes Imperium)Markomannen (Geteiltes Imperium) Nahkampfinfanterie

Berserker

Vom Blutrausch gepackt, unbeeindruckt von jeglicher Gefahr und ohne Rücksicht auf die persönliche Sicherheit - wahrlich furchtsame Krieger.

Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte. Eine Theorie hinter dem Erscheinen von Bärenfellen in der römischen Armee war die Annahme, dass es sich um Trophäen handelte, die gefallenen germanischen Berserkern weggenommen und von den Römern als Symbole von Mut und Prestige getragen wurden.

Berserker

Unit Name

Berserker

Main Unit Key

3c_Marc_Berserkers

Land Unit Key

3c_Marc_Berserkers

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

820

Rekrutierungskosten

820

Unterhaltskosten

135

Nahkampfangriff

56

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

15

Sturmangriffsbon.

51

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

31

├ Shield

germanic_shock

└ Schildabwehr

35

Rüstung

10

├ Rüstung

none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

85

├ Man Entity

rome_infantry_berserker

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

25

Grundmoral

70

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Berserker
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Berserker
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Berserker Lv. 0 Bronzeschmelzofen
Bronzeschmelzofen
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3