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Angriffsplünderer - Germanische Schar Markomannen (Geteiltes Imperium)Markomannen (Geteiltes Imperium) Nahkampfschiffe

Angriffsplünderer - Germanische Schar

Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling.

Unter den nordeuropäischen Stämmen gab es kaum Seemächte, jedoch durchaus fähige Seefahrer. Man verstand etwas vom Schiffsbau. Für Binnen- und küstennahe Gewässer baute man kleine, mit Leder überzogene Boote, während es auch größere und hochseetaugliche Schiffe gab. Die Rümpfe bestanden aus schweren Planken, die an einem hölzernen Rahmen befestigt waren und diese widerstandsfähigen Konstruktionen konnten durchaus den Atlantik befahren. Julius Cäsar war von der Qualität der gegnerischen Schiffe überrascht, als seine Flotte mit den Venetern aus dem Gebiet der heutigen Bretagne zusammenstieß. Die flachen Kiele der venetischen Schiffe eigneten sich für seichte Gewässer, das beim Bau verwendete Eichenholz war stark genug für raue See. Sie konnten Rammangriffe durchaus überstehen und stellten eine ernstzunehmende Opposition der römischen Galeeren dar. Cäsar beschrieb die feindlichen Schiffe folgendermaßen: „... Planken, einen Fuß breit, befestigt mit Eisennägeln so dick wie ein Daumen; die Anker werden von Eisenketten gehalten.“ Waren die Römer zu einem Entermanöver gezwungen, standen ihnen furchterregende Krieger gegenüber, die an den Nahkampf auf dem Wasser gewohnt waren.

(Germanische Schar)
Im Herzen waren die germanischen Stämme in erster Linie kriegerische Stämme. Wenn sie nicht gerade kämpften, suchten sie den nächsten Kampf. Nur in der Schlacht konnte ein Krieger es zu Ruhm und Reichtum bringen und somit seine Position im Stamm verbessern. Das war kein leichtes Leben, und nur die härtesten Krieger lebten abseits des Schlachtfelds ein müßiges Leben. Andere mussten auf den Feldern und in den Wäldern arbeiten und auf Ruhm warten, der in Kämpfen und Überfällen auf Gegner des Stammes gewonnen wurde. Mit Speeren bewaffnete Krieger waren das Herzblut der Stammesstreitkräfte der Germanen. Sie wurden mit den Traditionen von Überfällen und Prasserei aufgezogen und sehnten sich nach einer Gelegenheit, sich gegen einen würdigen Gegner beweisen zu können.

Angriffsplünderer - Germanische Schar

Unit Name

Angriffsplünderer - Germanische Schar

Main Unit Key

3c_Marc_Assault_Raider

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Band

Naval Unit Key

3c_barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

390

Rekrutierungskosten

390

Unterhaltskosten

80

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Schiffszustand

└ Ship

barbarian_raider

Schiffsgeschwindigkeit

Nahkampfangriff

29

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

22

Nahkampfabwehr

48

├ Base Defence

18

├ Shield

round

└ Schildabwehr

30

Rüstung

40

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Angriffsplünderer
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffsplünderer
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Germanische Schar
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Angriffsplünderer - Germanische Schar Lv. 0 Hafen
Hafen
(3c_barb_port_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(3c_barb_port_fishing_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(3c_barb_port_fishing_3)
Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_barb_port_fishing_4)
Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_barb_port_military_2)
Level 1
Werft
Werft
(3c_barb_port_military_3)
Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(3c_barb_port_military_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffsplünderer - Germanische Schar x 4 Hafen
Hafen
(3c_barb_port_1)
Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(3c_barb_port_fishing_2)
Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(3c_barb_port_fishing_3)
Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_barb_port_fishing_4)
Level 3
Angriffsplünderer - Germanische Schar x 2 Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_barb_port_military_2)
Level 1
Werft
Werft
(3c_barb_port_military_3)
Level 2
Angriffsplünderer - Germanische Schar x 1 Räuberhafen
Räuberhafen
(3c_barb_port_military_4)
Level 3