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Principes SklavenSklaven Nahkampfinfanterie

Principes

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.

Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.

Principes

Unit Name

Principes

Main Unit Key

Rom_Principes

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

610

Rekrutierungskosten

610

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

40

Waffenschaden

37

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Grundnahkampfschaden

31

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

57

├ Base Defence

28

├ Shield

scutum

└ Schildabwehr

29

Rüstung

93

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

36

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Principes
  • Defensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
    Wappnen, Schutz vor Geschossen
    Kann sich nicht bewegen
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Principes
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Verbessern
Required Technology Kohortenorganisation Cost 150 Upgrade To Legionäre
Required Technology Berufssoldaten Cost 450 Upgrade To Legionär-Kohorte
Benötigt Gebäude
Principes Lv. 0 Manipel-Kaserne
Manipel-Kaserne
(rome_military_main_2)
Level 1
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3)
Level 2
Principes Lv. 1 Legionskaserne
Legionskaserne
(rome_military_main_4)
Level 3
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3