Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.
Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.
Unit Name Principes |
Main Unit Key Rom_Principes |
Land Unit Key Rom_Principes |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 610 |
Rekrutierungskosten 610 |
Unterhaltskosten 85 |
34 |
├ Missile Weapon rome_pilum_light |
├ Projectile pilum_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 40 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 2 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 40 |
37 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Grundnahkampfschaden 31 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 11 |
57 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield scutum |
└ Schildabwehr 29 |
93 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Schildrüstung 36 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Principes- Defensive Schildkröte
Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
Wappnen, Schutz vor Geschossen
Kann sich nicht bewegen - Offensive Schildkröte
Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
Schutz vor Geschossen
Beschränkte Geschwindigkeit - Die Peitsche einsetzen
Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Hannibal vor den Toren |