Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.
Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.
(Arabische Auxiliarspeerkämpfer)
Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Kriegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.
Unit Name Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer |
Main Unit Key Aux_Ara_Spr_Two |
Land Unit Key Aux_Ara_Spr |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 280 |
Rekrutierungskosten 280 |
Unterhaltskosten 70 |
467 |
└ Ship roman_two |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 13 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Grundnahkampfschaden 19 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 16 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 11 |
65 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield oval |
└ Schildabwehr 37 |
60 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 33 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
Angriffs-Bireme- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Bireme- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr geringe Besatzung
- Schnelle Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gutes Entern
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||||
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Unit Resouces | Auxilia_Arabian | ||||||||||||||||||
Große Kampagne Regions
|
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Benötigt Gebäude | |||||||||||||||||||
Lv. 0 |
Schiffsbauer
(rome_port_patrol_2) Level 1
Docks
(rome_port_patrol_3) Level 2
Küstenwache
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Kaiser Augustus |
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Ägypten
Libyen
Libyen
Libyen
Karthago
Aksum
Meroe
Blemmyer
Vivisker
Arverner
Piktonen
Himjar
Maskat
Saba
Gerrhaea
Qidri
Ma'in
Arachosien
Arachosien
Aria
Sagartien
Aria
Armenien
Armenien
Armenien
Sardes
Pergamon
Sardes
Rhodos
Baktrien
Baktrien
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Treverer
Atrebaten
Bithynien
Pontos
Pontos
Trapezunt
Kimmerer
Kimmerer
Kimmerer
Briganten
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Dumnonier
Kaledonier
Ebdani
Sagartien
Drangiana
Karthago
Karthago
Arevaci
Edetani
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Dahae
Seleukiden
Zypern
Zypern
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Karthago
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Kappadokien
Kappadokien
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Sardes
Drangiana
Drangiana
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Boier
Boier
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Ardiaei
Dalmatae
Etruskische Liga
Rom
Etruskische Liga
Rom
Kyrenaika
Kyrenaika
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Kyrenaika
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Cherusker
Markomannen
Rom
Rom
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Neu Karthago
Neu Karthago
Atropatene
Atropatene
Persien
Media
Media
Media
Seleukiden
Nabatäer
Ägypten
Ägypten
Nabatäer
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Parthava
Parthava
Parthava
Persien
Persien
Persien
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Garamanten
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Seleukiden
Seleukiden
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Makedonien
Baktrien
Baktrien