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Steppe Swordsmen RoxolanenRoxolanen Nahkampfinfanterie

Steppe Swordsmen

Once their javelins have struck, these Steppe swordsmen are able to finish off any survivors.

These nomadic tribesmen come from the vast steppes to the north of the Black and Caspian Seas, and were known variously as Scythians or Saka, and later the western Sarmatians. Light infantry, they were often armed with javelins or medium length spears and used shields covered in animal hide. Such shields could also be scaled with either horn or metal. This type of armour also extended to their clothing at times, with scaled versions of their tunics becoming widespread, especially amongst the nobility. These men also made extensive use of daggers, straight swords and the fearsome sagaris, a one-handed battle-axe, with both a bladed or hammer-like head and a pick-like point on the reverse for punching through armour. Complimenting their foot archers and horsemen, the role of such men was simply to protect the former from the latter. Far from barbarians, steppe culture, although nomadic, was a rich and diverse one.

Steppe Swordsmen

Unit Name

Steppe Swordsmen

Main Unit Key

Ste_Swordsmen

Land Unit Key

Ste_Swordsmen

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

640

Rekrutierungskosten

640

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

5

Nahkampfangriff

28

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_steppe_sword

├ Grundnahkampfschaden

31

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

22

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

31

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

35

Rüstung

92

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Steppe Swordsmen
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Steppe Swordsmen
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Steppe Swordsmen Lv. 0 Münzer
Münzer
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Trompetenmacher
Trompetenmacher
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Salzwerkstatt
Salzwerkstatt
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Steppe Swordsmen Lv. 1 Münzvorrat
Münzvorrat
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Carnyx-Macher
Carnyx-Macher
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Salzwerk
Salzwerk
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3