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Karthagische Onagerbastei LibyenLibyen Feldartillerie

Karthagische Onagerbastei

Mauern bieten geringen Schutz vor dem Ausschlagen eines Wildesels!

Der nach einem wilden Esel mit gefährlichem Tritt benannte Onager war eine sehr schlagkräftige Waffe, wie die Besatzungen schnell herausfanden. Zwar konnte man nicht besonders genau zielen, die schweren Geschosse flogen jedoch über beeindruckende Entfernungen. Der Wurfarm erhielt seine Kraft von einem Bündel Tiersehnen, das an einem soliden Holzrahmen befestigt war. Der Arm wurde zurückgezogen und die entstandene Spannung in der Tiersehne ließ ihn mit unglaublicher Kraft nach vorne schnellen. Daraufhin prallte der Arm gegen den Holzrahmen, was das gesamte Gerät unberechenbar hin und her warf. Onager eigneten sich am besten für Belagerungseinsätze, jedoch konnten sie auch gegen dichtstehende feindliche Einheiten großen Schaden anrichten. Als Geschosse dienten Steine, mit brennbaren Flüssigkeiten gefüllte Tontöpfe oder selbst Leichen, um Seuchen oder Angst zu verbreiten. Abgetrennte Köpfe wurden oft in belagerte Städte geworfen, als Vorwarnung dessen, was die Insassen erwartete. Da sich Onager leicht aus Holz anfertigen ließen, kamen sie in der ganzen antiken Welt vor.

Karthagische Onagerbastei

Unit Name

Karthagische Onagerbastei

Main Unit Key

Car_Onager_Bastion

Land Unit Key

Car_Onager_Bastion

Naval Unit Key

greek_transport_small

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

190

├ Engine

onager_bastion

├ Missile Weapon

rome_onager_bastion

├ Projectile

rock_bastion

├ Missile Damage

110

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

400

Reload

20

Schüsse pro Minute

5

Munition

30

Nahkampfangriff

9

Waffenschaden

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

5

Nahkampfabwehr

8

├ Base Defence

8

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

27

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

35

Fertigkeiten

Karthagische Onagerbastei
  • Schnelles Nachladen
    Verbessertes Nachladen über einen längeren Zeitraum.
    Schüsse pro Minute
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Leichter Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Karthagische Onagerbastei
  • Hohe Reichweite
  • Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
  • Schwer zu zerstören
  • Unpräzise
  • Niedrige Feuerrate
Garnison Gebäude
Karthagische Onagerbastei x 2 Metropole
Metropole
(greek_city_4)
Level 3