menu
HomeStartseite / Radious Total War Mod / Libyen / Einheiten / Angriffs-Diere - Späte libysche Hopliten
Angriffs-Diere - Späte libysche Hopliten LibyenLibyen Nahkampfschiffe

Angriffs-Diere - Späte libysche Hopliten

Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Im Vorrücken einer Phalanx liegt eine Disziplin, die niedere Männer nicht verstehen.

Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.

(Späte libysche Hopliten)
Diese Truppen, welche von phönizischen Siedlern und den Lebu-, Garamanten- und Berbervölkern der Sahara abstammten, bildeten den Hauptteil der karthagischen Nichtsöldner-Einheiten. Die Phönizier begannen um das 1. Jahrtausend v. Chr. mit der Kolonialisierung der afrikanischen Küste und gründeten Karthago und zwei andere Städte, die später als Leptis Magna und Sabratha bekannt wurden. Die wichtigen Handelszentren fungierten neben dem durch die Karthager gegründeten Tingis und der griechischen Kolonie Kyrene als Tor nach Afrika und dem westlichen Mittelmeerraum. Ab dem 5. Jahrhundert standen die drei libyschen Städte jedoch unter Herrschaft und Schutz von Karthago und dessen merkantiler Dominanz. Beeinflusst durch östliche und saharische Bräuche und den Handel mit dem Mittelmeerraum, hatten die Liby-Phönizier zahlreiche unterschiedliche Kleidungsstile und Ausrüstungen.

Angriffs-Diere - Späte libysche Hopliten

Unit Name

Angriffs-Diere - Späte libysche Hopliten

Main Unit Key

Car_Late_Hoplites_Two

Land Unit Key

Car_Late_Libyan_Hoplites

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

480

Rekrutierungskosten

480

Unterhaltskosten

70

Schiffszustand

467

└ Ship

greek_two

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

20

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Grundnahkampfschaden

19

├ Zugefügter Nahkampfschaden

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

23

├ Bonus gegen Elefanten

26

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

16

Nahkampfabwehr

64

├ Base Defence

38

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

26

Rüstung

95

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

52

└ Schildrüstung

43

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Angriffs-Diere
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Späte libysche Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit
  • Quadrat
    Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
    Schildstärke, Rüstungsstärke
    Keine Bewegung möglich
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
    Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Diere
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr geringe Besatzung
  • Schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Gutes Entern
Späte libysche Hopliten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Sidonische Rechte Cost 150 Upgrade From Angriffs-Diere - Libysche Hopliten