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Angriffs-Tetrere - Hopliten KolchisKolchis Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Hopliten

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Hopliten)
Hopliten reichen zurück auf die Kriege der griechischen Stadtstaaten im 8. und 7. Jahrhundert v. Chr. Während der Perserkriege trugen die meisten Hopliten bronzene Helme, gewöhnlich nach korinthischer Art und einen Kürass aus Bronze oder verstärktem Leinen. Als Waffen trugen sie einen Speer mit Eisenspitze und bronzenem Gegengewicht und ein Kurzschwert. Ihren Namen verdanken sie jedoch dem Hoplon, dem runden Schild, den sie trugen. Hoplon und Speer bestimmten ihre Kampfmethode: sie formten eine Phalanx, die acht Ränge tief war. In dichter Formation war jeder Krieger vom Schild seines Nebenmannes geschützt: ein Schildwall mit Speerspitzen.

Ursprünglich waren alle Hopliten Bürger, doch mit der Zeit übernahmen Vollzeitsöldner und wurden zur Standardeinheit der griechischen Welt. Unter Philipp II. und Alexander dem Großen wurde der Durchmesser des Schildes reduziert, während der Speer sich in die fünf Meter lange Sarissa entwickelte. Viele Armeen übernahmen die Hopliten-Phalanx als taktische Einheit, weil sie sehr wirkungsvoll war.

Angriffs-Tetrere - Hopliten

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Hopliten

Main Unit Key

Gre_Hoplites_Four

Land Unit Key

Gre_Hoplites

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

730

Rekrutierungskosten

730

Unterhaltskosten

100

Schiffszustand

825

└ Ship

greek_four

Schiffsgeschwindigkeit

5

Nahkampfangriff

24

Waffenschaden

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Grundnahkampfschaden

16

├ Zugefügter Nahkampfschaden

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

10

├ Bonus gegen Elefanten

12

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

22

Nahkampfabwehr

75

├ Base Defence

49

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

26

Rüstung

95

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

52

└ Schildrüstung

43

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit
  • Quadrat
    Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
    Schildstärke, Rüstungsstärke
    Keine Bewegung möglich
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
    Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Hopliten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Tetrere - Hopliten Lv. 0 Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffs-Tetrere - Hopliten x 2 Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3