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Mob Syrakus (Hannibal vor den Toren)Syrakus (Hannibal vor den Toren) Nahkampfinfanterie

Mob

Die Masse ist wie die See: stürmisch und unberechenbar.

Im Verlauf der Geschichte spielte die Masse eine wichtige Rolle beim Aufstieg und Untergang von Königen und Politikern - als wildes Tier, das es entweder zu bändigen oder zu erzürnen galt. Die griechischen Demokratien und die römische Republik wurden nach dem angenommenen Willen des Volkes gestaltet. Dies wurde besonders dann offensichtlich, wenn die Masse auf die Straße ging und Rache verlangte, einen Tyrannen zu stürzen oder sich selbst gegen Aggressoren zu schützen versuchte. Sie waren mit improvisierten Werkzeugen oder Waffen eher schlecht bewaffnet, konnten dies jedoch durch rechten Zorn und ihre Überzahl wettmachen. Diese Gewalt überwältigte selbst normale Truppen im begrenzten Raum einer Stadt.

Der Pöbel war nicht dafür bekannt, den Status einer Person zu respektieren: Ein gutes Beispiel hierfür ist das Ende des großen epirotischen Königs Pyrrhus, der beim Versuch, nach seiner Eroberung des makedonischen Throns Unruhen in der unterworfenen Stadt Argos zu unterdrücken, von einem Dachziegel getroffen wurde, den eine alte Frau geworfen hatte, was einem argivischen Krieger die Möglichkeit gab, ihn auf der Stelle zu köpfen.

Mob

Unit Name

Mob

Main Unit Key

Gre_Mob

Land Unit Key

Gre_Mob

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

120

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

40

Rekrutierungskosten

30

Unterhaltskosten

10

Nahkampfangriff

6

Waffenschaden

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

3

Nahkampfabwehr

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

27

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Mob
  • Sehr schwacher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwach im Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Mob Lv. 0 Elendsviertel
Elendsviertel
(rom_slum_0)
Level 0