Wilde Hunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld effektiv eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Sie lernten, auf Kommando anzugreifen. Nachdem sie eine Zeitlang nichts zu Fressen bekamen, ließ man sie auf den Feind los, um dessen Formation zu brechen. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.
Unit Name Wilde Hunde |
Main Unit Key Cel_Savage_Dogs |
Land Unit Key Cel_Savage_Dogs |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 75 |
Nahkampfangriff 26 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Grundnahkampfschaden 32 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 29 |
69 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield caetra |
└ Schildabwehr 35 |
52 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 25 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
No Attribute
Stärken & Schwächen
Leichter Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
- Führer sind schwach im Nahkampf
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Sklavenhändler
(barb_commons_slave_2) Level 1 |
Lv. 1 |
Sklavenmarkt
(barb_commons_slave_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |