Späte libysche Hopliten
Im Vorrücken einer Phalanx liegt eine Disziplin, die niedere Männer nicht verstehen.Diese Truppen, welche von phönizischen Siedlern und den Lebu-, Garamanten- und Berbervölkern der Sahara abstammten, bildeten den Hauptteil der karthagischen Nichtsöldner-Einheiten. Die Phönizier begannen um das 1. Jahrtausend v. Chr. mit der Kolonialisierung der afrikanischen Küste und gründeten Karthago und zwei andere Städte, die später als Leptis Magna und Sabratha bekannt wurden. Die wichtigen Handelszentren fungierten neben dem durch die Karthager gegründeten Tingis und der griechischen Kolonie Kyrene als Tor nach Afrika und dem westlichen Mittelmeerraum. Ab dem 5. Jahrhundert standen die drei libyschen Städte jedoch unter Herrschaft und Schutz von Karthago und dessen merkantiler Dominanz. Beeinflusst durch östliche und saharische Bräuche und den Handel mit dem Mittelmeerraum, hatten die Liby-Phönizier zahlreiche unterschiedliche Kleidungsstile und Ausrüstungen.
Unit Name Späte libysche Hopliten |
Main Unit Key Car_Late_Libyan_Hoplites |
Land Unit Key Car_Late_Libyan_Hoplites |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 75 |
Nahkampfangriff 20 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Grundnahkampfschaden 19 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 23 |
├ Bonus gegen Elefanten 26 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 16 |
64 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 26 |
95 |
├ Rüstung spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Schildrüstung 43 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Späte libysche Hopliten- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit - Quadrat
Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
Schildstärke, Rüstungsstärke
Keine Bewegung möglich - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |