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Legionär-Kohorte Oktavians Rom (Kaiser Augustus)Oktavians Rom (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Legionär-Kohorte

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

Die Militärreformen des Gaius Marius von 104 v. Chr. transformierten die römische Armee in eine professionelle Streitkraft. Rekruten mussten kein Land mehr besitzen, um der Armee beizutreten. Es reichte, römischer Bürger zu sein. Männer, die zu Hause kein zu bewirtschaftendes Land erwartete, suchten eine Karriere in der Armee und waren gewillt, im Gegenzug für Lohn, Ausrüstung und einen Lebenssinn in langen Kampagnen zu kämpfen. Die Legionen wurden aus der Staatskasse ausgerüstet und jeder Mann trug ein Pilum, ein Gladius und einen großen Scutum-Schild, auf dem das Zeichen seiner Legion prangte. Unter Marius mussten die Männer ihre Ausrüstung selbst tragen, wodurch die großen Gepäckzüge wegfielen, für die viele Nichtkämpfende nötig gewesen waren. Für die Männer bedeutete dies allerdings, dass sie Ausrüstung mit einem Gewicht von bis zu 45 Kilo tragen mussten, was ihnen den Spitznamen Muli Mariani, Maultiere des Marius, einbrachte.

Legionär-Kohorte

Unit Name

Legionär-Kohorte

Main Unit Key

Rom_Legionary_Cohort

Land Unit Key

Rom_Legionary_Cohort

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

620

Rekrutierungskosten

620

Unterhaltskosten

90

Geschossschaden

39

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

44

Waffenschaden

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_imperial

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

55

├ Base Defence

30

├ Shield

scutum_imperial

└ Schildabwehr

25

Rüstung

107

├ Rüstung

segmentata

├ Armour Defence

67

└ Schildrüstung

40

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Legionär-Kohorte
  • Defensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
    Wappnen, Schutz vor Geschossen
    Kann sich nicht bewegen
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Legionär-Kohorte
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Berufssoldaten Cost 300 Upgrade From Legionäre
Required Technology Berufssoldaten Cost 450 Upgrade From Hastati
Required Technology Berufssoldaten Cost 300 Upgrade From Legionäre
Required Technology Berufssoldaten Cost 450 Upgrade From Principes
Garnison Gebäude
Legionär-Kohorte x 2 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(rome_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(rome_amber_3)
Level 2
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(rome_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(rome_glass_3)
Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(rome_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_gold_3)
Level 2
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(rome_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(rome_grain_3)
Level 2
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(rome_horse_3)
Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(rome_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_lead_3)
Level 2
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(rome_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(rome_leather_3)
Level 2
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(rome_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(rome_lumber_3)
Level 2
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(rome_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(rome_marble_3)
Level 2
Kampfplatz des Mars
Kampfplatz des Mars
(rome_military_1)
Level 0
Auxiliarlager
Auxiliarlager
(rome_military_aux_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(rome_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(rome_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(rome_silk_3)
Level 2
Dorf
Dorf
(rome_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(rome_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(rome_wine_3)
Level 2
Legionär-Kohorte x 4 Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(rome_amber_4)
Level 3
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Colonia (Meisterglasmacher)
Colonia (Meisterglasmacher)
(rome_glass_4)
Level 3
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_gold_4)
Level 3
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_lead_4)
Level 3
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(rome_leather_4)
Level 3
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(rome_lumber_4)
Level 3
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(rome_marble_4)
Level 3
Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(rome_military_aux_3)
Level 2
Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(rome_military_aux_4)
Level 3
Manipel-Kaserne
Manipel-Kaserne
(rome_military_main_2)
Level 1
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3)
Level 2
Legionskaserne
Legionskaserne
(rome_military_main_4)
Level 3
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(rome_olive_4)
Level 3
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (Seidenstraße)
Colonia (Seidenstraße)
(rome_silk_4)
Level 3
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(rome_wine_4)
Level 3
Legionär-Kohorte x 6 Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3