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Nubian Axe Marauders

Nubian warriors of unusual appearance and exceptional stamina...

Der Einsatz des Thureos, eines großen, ovalen Schildes, verbreitete sich etwa ab dem 3. Jahrhundert v. Chr. in der gesamten hellenischen Welt. Der hölzerne, mit Tierhaut bespannte Thureos unterschied sich darin vom früheren griechischen Hoplon, das einen mittigen Handgriff besaß, geschützt durch einen vertikalen Längsrücken. Dieser wiederum konnte mit einem breiten Metallstreifen versehen werden, der den Griff und die Hand des Trägers schützte. Inspiration für den Thureos lieferten die rechteckigen und ovalen Schilde der Kelten, möglicherweise durch den Kontakt mit den wandernden Galatern, und er wurde zunächst von den Illyrern und Thrakern genutzt, ehe ihn die Griechen übernahmen. Trotz seiner Größe war der Thureos im Vergleich zu dem traditionellen Hoplon leicht und wurde schon bald von schwer gepanzerten Peltasten übernommen. Die nach dem Schild benannten Thureophoroi konnten als Peltasten kämpfen und mit Wurfspeeren scharmützeln, jedoch auch mit größeren Schilden und längeren Speeren eine Formation ähnlich einer Phalanx bilden. Der vielseitige Thureos wurde von vielen Kulturen verwendet und abgewandelt, darunter auch die Auxiliare und Kavallerie der späteren römischen Legionen.

Nubian Axe Marauders

Unit Name

Nubian Axe Marauders

Main Unit Key

Afr_Melee3

Land Unit Key

Afr_Melee3

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

810

Rekrutierungskosten

810

Unterhaltskosten

85

Nahkampfangriff

31

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_axe_elite

├ Grundnahkampfschaden

17

├ Zugefügter Nahkampfschaden

19

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

33

Nahkampfabwehr

77

├ Base Defence

42

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

35

Rüstung

92

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_fast

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Nubian Axe Marauders
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Blutrausch
    Verbesserter Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Nubian Axe Marauders
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Benötigt Gebäude
Nubian Axe Marauders Lv. 1 Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4)
Level 3
Spielfeld
Spielfeld
(east_town_centre_game_4)
Level 3
Meisterhändler
Meisterhändler
(east_town_centre_trade_4)
Level 3
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4)
Level 3
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4)
Level 3
Nubian Axe Marauders Lv. 0 Infanteriequartiere
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3)
Level 2
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(east_town_trade_3)
Level 2