Radious Total War Mod
Söldner
Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Medium_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen. |
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100 | 530 | 530 | 230 | 25 | 36 | 24 | 70 | 57 | 65 | 45 | ||||||||
2 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Raider) Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen. |
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80 | 370 | 370 | 170 | 25 | 36 | 24 | 70 | 57 | 65 | 45 | ||||||||
3 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Egy_Nile_Barge) Angriffs-Diere - Ägyptische Söldnerinfanterie Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Auf Kampagnen an Elend gewöhnte Söldner sind immer eine gute Investition. |
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60 | 350 | 350 | 140 | 467 | 6 | 11 | 23 | 4 | 55 | 67 | 65 | 30 | ||||||
4 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Galley) Angriffs-Diere - Söldnerküstenheerbanne Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Scharfe Äxte sind jede letzte Münze wert, wenn sie in das richtige Ziel gesteckt werden. |
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60 | 350 | 350 | 140 | 467 | 6 | 20 | 35 | 9 | 50 | 62 | 65 | 30 | ||||||
5 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Lib_Galley) Angriffs-Bireme - Italische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein. |
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60 | 370 | 370 | 140 | 467 | 6 | 19 | 29 | 16 | 58 | 78 | 65 | 45 | ||||||
6 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Par_Raider) Angriffs-Diere - Parthische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Ein weiser Kommandant nutzt, was sich sein Herr leisten kann, egal wie gut die Qualität. |
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60 | 320 | 320 | 140 | 501 | 6 | 15 | 29 | 11 | 54 | 63 | 65 | 25 | ||||||
7 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sak_Raider) Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden. |
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80 | 310 | 310 | 160 | 24 | 34 | 9 | 46 | 52 | 65 | 25 | ||||||||
8 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sar_Raider) Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden. |
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80 | 310 | 310 | 140 | 24 | 34 | 9 | 46 | 52 | 65 | 25 | ||||||||
9 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Scy_Raider) Angriffsplünderer - Keltische Söldnerkrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Erbittertes Kämpfen bringt einem Mann Gold, Ruhm und Ansehen unter der Bevölkerung. |
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80 | 400 | 400 | 180 | 25 | 36 | 24 | 67 | 57 | 65 | 40 | ||||||||
10 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Thr_Heavy_Galley) Angriffs-Tetrere - Dakische Söldnerspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Speerkämpfer, selbst schlecht ausgebildete Daker, werden immer an der Front gebraucht. |
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120 | 570 | 570 | 230 | 825 | 5 | 14 | 28 | 15 | 66 | 57 | 65 | 30 | ||||||
11 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Heavy_Galley) Angriffs-Tetrere - Italische Söldnerspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein. |
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120 | 640 | 640 | 250 | 825 | 5 | 19 | 29 | 16 | 58 | 78 | 65 | 45 | ||||||
12 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Raiders_Two) Angriffs-Diere - Illyrische Söldnerplünderer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Zum richtigen Preis sind einem die besten Piraten der Adria sicher. |
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80 | 400 | 400 | 110 | 467 | 6 | 29 | 35 | 16 | 51 | 77 | 60 | 55 | ||||||
13 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ert_Galley) Angriffs-Diere - Sabäische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Die Wüste bringt keine nachsichtigen Krieger hervor. |
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60 | 390 | 390 | 180 | 467 | 6 | 15 | 29 | 11 | 68 | 60 | 65 | 30 | ||||||
14 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Mac_Shark) Angriffs-Diere - Söldner-Thureos-Speere Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Plänkelnde Hopliten sind kosteneffektiv, fast zwei Einheiten zum Preis von einer! |
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60 | 390 | 390 | 180 | 467 | 6 | 22 | 29 | 21 | 77 | 82 | 65 | 50 |
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